Elden Ring será más accesible que otras obras de FromSoftware: así será su sistema de dificultad

La obra de FromSoftware reapareció en la pasada conferencia del SummerGameFest

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Hace tan solo unos días, la conferencia del Summer Game Fest 2021 sirvió para que el mundo se detuviera durante un par de minutos para que la comunidad del mundo del videojuego pudiera quedarse ojiplática ante la presentación de un videojuego concreto: Elden Ring.

La nueva obra de Miyazaki y FromSoftware ha conseguido no dejar indiferente a nadie al presentar un avance que intentaba cumplir con lo que todo el mundo esperaba de él; una situación que se habría reafirmado gracias a los detalles inéditos que hemos podido conocer sobre el propio mundo del juego hace unos días.

Sin embargo, las informaciones que ocuparán toda nuestra atención a lo largo de estas mismas líneas tienen que ver, en esta ocasión, con el sistema de dificultad de Elden Ring, dado que el propio Miyazaki ha concedido una entrevista a los compañeros de Famitsu (vía Kotaku) aclarando una serie de detalles clave sobre esto último, los cuales pasamos a compartir en una lista ordenada con todos vosotros y vosotras a continuación:

  • Elden Ring no contará con diferentes niveles de dificultad
  • Será un juego más accesible que otros títulos del estudio como Bloodborne o Sekiro: Shadows Die Twice
  • La dificultad se amoldará al camino que siga el jugador, es decir, podrá saltarse algunos jefes opcionales y encarar las distintas zonas del juego en el orden que quiera
  • Habrá diferentes formas de afrontar los enfrentamientos. No todo tiene por qué ser un combate directo, dado que también contará con mecánicas de sigilo y de invocación de espíritus aliados

Por último, solo nos queda recordaros que Elden Ring verá la luz el próximo día 21 de enero de 2022 en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Bandai Namco Elden Ring

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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