En CD Prokect creen que los videojuegos no deberían centrase tanto en la realidad virtual
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La realidad virtual es un fenómeno que está alcanzando a millones de personas y que pronto se expandirá en el mundo de los videojuegos con las versiones comerciales de dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive o PlayStation VR. Gran parte de la industria considera que el futuro de los videojuegos está en ese campo y muchas empresas se están centrando en exclusiva para el desarrollo de aplicaciones y juegos en dichas plataformas.

No obstante la opinión de los creadores de The Witcher es muy diferente, Karolina Stachyra, guionista de la empresa, a través de una entrevista donde ha dejado entrever el futuro de la compañía, ha restado peso al movimiento de la realidad virtual. Asegura que parece que se esté abocando a la industria hacía ese camino cuando se debería dar mayor importancia a la narrativa y a las emociones.

"Para mí, los juegos deben parecerse más a los libros, con historias a las que podamos dar forma con nuestras decisiones. Cuando le hablo de títulos de rol a mi padre le cuento que son como películas pero nosotros podemos elegir qué quiere hacer y hará el protagonista".

Por el momento el precio de los dispositivos de realidad virtual están muy lejos como para convertirse en un estándar en la industria. ¿Creéis que si existe esa tendencia que "obliga" a las empresas a migrar al desarrollo en realidad virtual?

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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