Hace tan solo unos instantes que el reputado periodista Jason Schreier filtraba diversos detalles de los planes de PlayStation, incluyendo el posible desarrollo de un nuevo Uncharted o el remake de The Last of Us. Pero también se han dado detalles más generales de cuál será el camino que tome Sony con el desarrollo de juegos propios de cara a PS5, destacando que los grandes juegos AAA serían el principal foco de la compañía.
Según se explica en un artículo publicado en Bloomberg, desde PlayStation estarían buscando derivar todo su negocio en materia de desarrollo de videojuegos hacia grandes proyectos en manos de grandes equipos, dejando mucho menos espacio para los proyectos más pequeños o experimentales. Esto explicaría la situación que vive Japan Studio, con cientos de empleados abandonando sus puestos de trabajo recientemente, ya que este equipo estaba enfocado precisamente a proyectos de menor calado.
Con ello, desde PlayStation estarían buscando lograr que todos sus lanzamientos se convirtieran en auténticos éxitos de ventas y de críticas. Es por ello que PS5 ya espera secuelas de Horizon Zero Dawn, God of War o Ghost of Tsushima. Con esta información sobre la mesa, parece que las franquicias de menor calado como Gravity Rush, Astrobot, Knack o Sackboy podrían quedarse en el dique seco o contar con mucho menos apoyo por parte de Sony.
Cabe destacar que toda esta información, si bien proviene de una de las fuentes más fiables de la industria, como es Jason Schreier, está siempre sujeta a cambios, y más con la situación de coronavirus que se vive en todo el mundo. Sin embargo, parece un buen anticipo de las intenciones de Sony de cara a esta nueva generación de consolas. Estaremos pendientes de cualquier anuncio o novedad oficial para traer todas las novedades que surjan al respecto.
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga