Estos son los cambios en Overwatch a Reaper, Symmetra, Mercy y Roadhog
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Estos son los cambios en Overwatch a Reaper, Symmetra, Mercy y Roadhog

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Durante el día de ayer informábamos acerca de la intención de Blizzard por tal de realizar ajustes - positivos - en varios de sus presentes personajes que podíamos hallar en el exitoso Overwatch. En ese entonces desconocíamos cuándo conoceríamos más sobre dicha intención, aunque afortunadamente solo ha sido necesario realizar una pequeña espera de varias horas. Así pues, a continuación realizaremos un breve repaso a los cambios que se pretenden implantar para Reaper, Roadhog, Mercy y Symmetra (vía Gamespot).

Reaper

Reaper sumará dos cambios de gran relevancia que ciertamente incrementarán de gran manera su potencial ofensivo:

  • Dispersión aleatoria de las balas reducida en un 50%.
  • Robo de vida incrementado de un 20% a un 30% acorde con el daño realizado.

A raíz de estas modificaciones, lo que deberíamos esperar es un personaje con una precisión notablemente mejorada. Asimismo, el hecho de que todo apunte a que los disparos de Reaper serán mucho más efectivos, ya da a entender que su robo de vida será todavía más eficaz. No obstante, la mejora incluida también en este último apartado puede hacer que nos encontremos ante una nueva etapa para el personaje. Veremos si desde Blizzard dan luz verde a ambos cambios, pues ciertamente son unos a tener muy en cuenta.

Roadhog

Tal y como aseguraba Jeff Kaplan, máximo dirigente de Overwatch, al final ha acabado siendo cierto que estaban pasando muchas cosas en torno a Roadhog. Así lo demuestran los siguientes cambios:

  • El tiempo de espera para arrastrar a un enemigo tras atraparlo con el gancho se ve reducido de 0.5 a 0.3 segundos / El gancho reduce ahora la velocidad de movimiento del usuario atrapado / El enfriamiento se reinicia desde el momento de utilización de la habilidad, y no una vez el enemigo haya sido atraido hasta Roahdog.
  • La dispersión de las balas ha sido ajustada tanto para el disparo primario como secundario / Dispersión aleatoria reducida en un 50%.
  • La velocidad a la que la habilidad definitiva empuja a los enemigos ha sido aumentada en un 25% (ahora desplazará 10 metros por segundo, en lugar de 8) / Retroceso lateral ligeramente reducido.

Observamos ahora que tras un período en el que la mecánica de gancho y disparo de Roadhog había perdido parte de su poder, Blizzard parece querer volver a hacer del personaje una amenaza 'ipso facto'. Sin lugar a dudas resultará interesante ver cómo afecta la reducción de movimiento en el gancho, una habilidad que puede implicar la muerte asegurada del enemigo en este punto.

Mercy

Sorprendentemente, Mercy también puede acoger cambios positivos en sus habilidades. Así lo apreciamos:

  • Reducción del coste de Valkiria en un 15%.
  • Curación por segundo incrementada de 50 a 60 puntos. 

No mentía Jeff Kaplan cuando dijo que los cambios de Mercy serían unos que aceptarían de buen agrado los jugadores de Overwatch. Tras diversas actualizaciones pasadas en las que el personaje de apoyo no hacía más que ver sus características reducidas, nos hallaremos ahora ante una opción mucho más viable de cara a curar a nuestros compañeros. Asimismo, la combinación de reducción de coste de la habilidad definitiva, sumado ello a una mayor curación por segundo, provocará que ver Valkiria sea un suceso más habitual en partida.

Symmetra

Uno de los últimos personajes en sufrir un rework recibe una 'palmadita' en la espalda de parte de Blizzard:

  • El daño del disparo principal aumenta un 20% más rápido.

En caso de que algunos estuvieran teniendo problemas con la nueva Symmetra, la cual recordemos ya no cuenta con ese cañón autodirigido del cual era tan difícil escapar, Blizzard ha optado por ofrecer una posible solución. Como podemos observar, de llegar finalmente este cambio atacar continuamente con Symmetra sería una alternativa mucho más viable que hasta la fecha.


En última instancia resaltaremos nuevamente el hecho de que estos cambios están a día de hoy solo disponibles en el Reino Público de Pruebas. De convencer, posiblemente no tardaremos demasiado en verlos añadidos a las versiones definitivas de Overwatch para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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