Hace unos meses, todos fuimos testigos de la desafortunada debacle de Telltale Games. Una de las desarrolladoras referencia de la industria moderna de los videojuegos decía adiós después de que varias de sus experiencias, como las centradas en Batman o Juego de Tronos, no lograran -ni de cerca- los resultados económicos esperados. Afortunadamente, todo el legado de la compañía no caerá en el olvido, y al igual que The Walking Dead: The Final Season ha conseguido salir adelante, cuatro exdesarrolladores del estudio han confirmado recientemente la creación de Studio AdHoc.
Michael Choung -CEO-, Nick Herman -COO-, Dennis Lenart y Pierre Shorette han confirmado al medio Variety que se están preparando para ofrecer nuevas experiencias interactivas, aunque por el momento no han podido dar detalles acerca de su primer proyecto o con quién se han juntado para dar luz verde a este nuevo comienzo. Lo que sí han especificado es que su contenido se moverá en las líneas de lo conseguido por Black Mirror: Bandersnatch, por lo que salvo sorpresa todo parece indicar que, de primeras, pasarán a trabajar en producciones combinadas con elementos live-action. Desde Studio AdHoc creen que se encuentran en un punto tecnológico en el que ya sea desde tanto dispositivos móviles como el televisor del hogar, los usuarios cuentan con esa posibilidad de participar de forma continua con el producto que tienen delante. Es por ello que con Bandersnatch aparentemente habiendo roto una primera barrera muy importante, ahora tienen vía libre para poder hacer algo que desde hacía tiempo deseaban.
Entrando en específicos sobre cómo llegó a darse Studio AdHoc, los cuatro exdesarrolladores de Telltale Games indican que todo se gestó, poco a poco, en las diversas noches de trabajo que tuvieron que invertir en su antiguo estudio. Los cuatro miembros hablaron en múltiples ocasiones sobre llevar lo que hacían en Telltale a un nuevo nivel, y de hecho llegaron a intentar unirse a Ubisoft por tal de conseguir poner en marcha su propio pequeño equipo de trabajo. No obstante, transmitir las ideas que tenían en mente a un equipo formado por unas 50 personas, y convencer a todas estas, podía acabar siendo una tarea verdaderamente compleja, motivo por el que preparar el terreno para su futuro en Ubisoft se vio finalmente descartado. Fue entonces cuando apareció el misterioso compañero profesional que les ha permitido crear Studio AdHoc, uno sobre el que hablarán en futuras ocasiones.
Y vosotros, ¿qué pensáis sobre la decisión en cuanto al enfoque de trabajo de Studio AdHoc? ¿Creéis que triunfarán aprovechando el impulso de Bandersnatch? ¿Acabarán por volver a crear experiencias puramente de videojuegos como hicieran en Telltale Games? No dudéis en dejarnos vuestras impresiones.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show