Explican cómo Phil Spencer evitó la filtración de Xbox Series X
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Explican cómo Phil Spencer evitó la filtración de Xbox Series X

El dirigente de la división de videojuegos optó por una estrategia tan simple como ingeniosa

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Actualmente las filtraciones son prácticamente una parte del día a día en la industria de los videojuegos. Incluso los proyectos más secretos acaban dejando pistas en algún que otro rincón de las redes, de ahí que la sorpresa con la presentación de Xbox Series X en The Game Awards 2019 fuera aún mayor de lo normal. Pero, ¿cómo se consiguió que algo tan relevante se mantuviera en secreto hasta el último de los instantes?

Según han podido conocer los compañeros de Variety (vía VG24/7), la respuesta es una tan sencilla como ingeniosa: mediante un discurso falso en los ensayos previos. Como es lógico, Phil Spencer realizó diversas pruebas de cara al evento real, hecho que se realiza para comprobar aspectos como si el discurso encaja dentro de los límites de tiempo que se manejan para cada apartado del mismo. Siendo pues conocedor de que la revelación de Xbox Series X podría filtrarse a raíz de sus ensayos, el señor Spencer pidió a los organizadores de TGA 2019 que le escribieran un discurso falso.

Aunque se desconoce el contenido al completo de dicho discurso, parece ser que se trataba de uno enfocado a Xbox Game Pass. Teniendo en cuenta que el servicio de suscripción se ha convertido en el mayor atractivo actual del ecosistema de Microsoft, nadie vio extraño durante los ensayos que Spencer centrara su participación en novedades para el servicio en cuestión. Sería de suponer, pues, que el señor Spencer practicó el discurso real en privado, posiblemente con algunas directrices de Geoff Keighley que le ayudaron a encajarlo en los marcos del evento.

En última instancia, recordaremos que por el momento el único juego revelado oficialmente para Xbox Series X - además del previamente anunciado nuevo Halo - se trata de Hellblade II: Senua's Sacrifice. En este enlace podréis encontrar el espectacular tráiler mediante el que se introdujo el juego.

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Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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