Explican cómo Phil Spencer evitó la filtración de Xbox Series X
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Explican cómo Phil Spencer evitó la filtración de Xbox Series X

El dirigente de la división de videojuegos optó por una estrategia tan simple como ingeniosa

Pub:
Act:
0

Actualmente las filtraciones son prácticamente una parte del día a día en la industria de los videojuegos. Incluso los proyectos más secretos acaban dejando pistas en algún que otro rincón de las redes, de ahí que la sorpresa con la presentación de Xbox Series X en The Game Awards 2019 fuera aún mayor de lo normal. Pero, ¿cómo se consiguió que algo tan relevante se mantuviera en secreto hasta el último de los instantes?

Según han podido conocer los compañeros de Variety (vía VG24/7), la respuesta es una tan sencilla como ingeniosa: mediante un discurso falso en los ensayos previos. Como es lógico, Phil Spencer realizó diversas pruebas de cara al evento real, hecho que se realiza para comprobar aspectos como si el discurso encaja dentro de los límites de tiempo que se manejan para cada apartado del mismo. Siendo pues conocedor de que la revelación de Xbox Series X podría filtrarse a raíz de sus ensayos, el señor Spencer pidió a los organizadores de TGA 2019 que le escribieran un discurso falso.

Aunque se desconoce el contenido al completo de dicho discurso, parece ser que se trataba de uno enfocado a Xbox Game Pass. Teniendo en cuenta que el servicio de suscripción se ha convertido en el mayor atractivo actual del ecosistema de Microsoft, nadie vio extraño durante los ensayos que Spencer centrara su participación en novedades para el servicio en cuestión. Sería de suponer, pues, que el señor Spencer practicó el discurso real en privado, posiblemente con algunas directrices de Geoff Keighley que le ayudaron a encajarlo en los marcos del evento.

En última instancia, recordaremos que por el momento el único juego revelado oficialmente para Xbox Series X - además del previamente anunciado nuevo Halo - se trata de Hellblade II: Senua's Sacrifice. En este enlace podréis encontrar el espectacular tráiler mediante el que se introdujo el juego.

Etiquetado en :

Xbox Series X

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

La CEO de Xbox también considera un error que en los eventos de Xbox aparezca el logo de PS5, y quizá ese sea el camino a seguir

Muchos usuarios consideran que Xbox debería volver a centrarse en la exclusividad y olvidarse de las plataformas rivales

El Xbox Games Showcase 2026 no mostrará Project Helix: lo que es una decepción para muchos es en realidad una buena noticia

Xbox no necesita cambiar de generación, sino potenciar su mercado de juegos antes que el de un nuevo hardware

No contentos con los protagonistas, se ha filtrado otro posible personaje de Persona 6 y ahora sí que los fans están contentos

Todo se está encaminando a una posible revelación definitiva del juego durante las próximas semanas

El problema de World of Tanks: HEAT no es lo que falla, es que Wargaming ya sabía perfectamente que iba a fallar

Tras unas partidas con el nuevo hero shooter de Wargaming, la sensación es agridulce: hay un buen juego ahí dentro luchando por salir

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano