Explican por qué Crackdown 3 está necesitando tanto tiempo de desarrollo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Explican por qué Crackdown 3 está necesitando tanto tiempo de desarrollo

Pub:
Act:
0

Crackdown 3 ha pasado de ser uno de los lanzamientos más esperado del presente 2018, a uno de los más esperados en 2019. Si bien es cierto que es injusto atribuir únicamente este tipo de 'carácter' al exclusivo de Microsoft, lo cierto es que ha sido uno de los títulos que más retrasos ha sufrido desde que fuera inicialmente anunciado hace ya más de 4 años. A pesar de que su aterrizaje definitivo ya se encuentra cada vez más cerca, la duda reside en qué ha estado ocurriendo para que se haya demorado tanto. Microsoft, afortunadamente, ha afrontado la duda sin temor mediante su director creativo, Joseph Staten, en una entrevista con Windows Central.

"Sabíamos cuando empezamos con Crackdown 3 que esta pesada carga tecnológica -funcionamiento con Azure en unos entornos multijugador totalmente destruibles- iba a requerir de una gran inversión de tiempo para conseguir lo que tanto deseábamos. En gran medida, el calendario de trabajo ha sido amoldado precisamente a ese esfuerzo tecnológico. Por suerte hemos logrado conseguir esta experiencia totalmente destruible que funciona en base a Azure. Realmente no tiene nada que ver con ningún otro juego que hayamos diseñado anteriormente, pues aquí puedes destruir absolutamente todas las formas que encuentres". En este sentido, parecería claro que a pesar de que el proceso de desarrollo de Crackdown 3 haya podido dejar a alguno con ciertos momentos de decepción, todos ellos habrían valido la pena. En la era del multijugador como es la presente, conseguir de manera estable una creación de alto presupuesto que invite al usuario a dar rienda suelta a sus deseos puede acabar dejándonos con un nombre a recordar por mucho tiempo.

https://areajugones.sport.es/2018/11/16/el-multijugador-de-crackdown-3-se-muestra-en-un-nuevo-gameplay-de-45-minutos/

Asimismo, al señor Staten se le unió temporalmente Brian Stone, principal diseñador de la obra, para discutir qué podía implicar la consecución de unos entornos multijugador completamente destruibles. Lo que el señor Stone resaltó con mayor fuerza residió en la necesidad de 'rediseñar' el gameplay. Ello se debe a que en la mayoría de shooters, un elemento básico a tener en cuenta es la idea de 'dónde se encuentra el enemigo' y 'dónde me encuentro yo' en relación a una cobertura. Si Crackdown 3 es un videojuego pensado para que todo entorno pueda ser destruido en base a las acciones de los usuarios, en ese caso es necesario pensar una forma alternativa mediante la que sustituir la susodicha cobertura. En este punto, no obstante, se desconoce cuál ha sido la ruta a tomar para compensar este cambio de perspectiva.

Crackdown 3, recordamos, aterrizará durante el 15 de febrero en Xbox One y PC.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter

Los insiders lo confirman: Clair Obscur Expedition 33 sigue estando previsto para Nintendo Switch 2 este 2026

Aunque no apareciera en el Nintendo Direct, uno de los filtradores más importantes de la industria promete que sigue en camino

Si este detalle sobre Rayman es cierto, el próximo Super Smash Bros. podría estar menos avanzado de lo que muchos imaginan

Una entrevista reciente ha despertado dudas sobre si Nintendo ya ha comenzado a negociar con terceros para el regreso de personajes invitados