Fable contará con una mezcla de nuevas ideas y mecánicas clásicas
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Fable contará con una mezcla de nuevas ideas y mecánicas clásicas

El nuevo juego de la franquicia fue presentado con un teaser durante el pasado Xbox Games Showcase

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Playground Games
  • Género: RPG-Acción
  • Multijugador: Por determinar

Si tuviéramos que pensar en uno de los secretos a voces que acabaron confirmándose en el pasado Xbox Games Showcase y cuyo efecto cuenta con un eco que puede escucharse aún a día de hoy, sería el regreso de la saga Fable uno de esos anuncios que llegarían con enorme facilidad a nuestra cabeza; algo que se debe ya no solo a las ganas que existían en la comunidad de aficionados de que volviera una de las sagas insignia de Microsoft, sino por unas expectativas que se encuentran asociadas al estudio de desarrollo que trabaja en la próxima entrega: PlayGround Games.

Sin embargo y aunque pudiera parecer que esto último supondrá un giro de 180 grados a todo aquello que Fable ofreció en su día, Matt Booty, director de Xbox Games Studios, ha lanzado una serie de declaraciones que han sido recogidas por el medio The Guardian y que van encaminadas a tranquilizar a aquellos fans que deseen que este nuevo juego respete todo aquello en lo que se inspira:

''Cuando te encuentras con una saga como esta, que ya cuenta con varias entregas anteriores a sus espaldas, siempre es importante ese equilibrio entre lo que quieres traer con ella, qué es lo que aún aguanta el tipo después de varios años y qué quieres añadir que sea nuevo. En ese sentido, el desafío es similar al de hacer una nueva película de Star Wars; hay cosas que todos los aficionados esperan ver dentro del proyecto, pero también tienes la responsabilidad de llevarlo a nuevos lugares y creo que PlayGround cuenta con la visión perfecta para ello''.

Sea como sea, lo único que sabemos con certeza sobre Fable aparte de los datos que puedan extraerse de estas declaraciones es que parece que al juego aún le queda algún tiempo en el horno, dado que el teaser presentado en el evento no nos dejó con una ventana de lanzamiento aproximada para el juego.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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