Creo que los fans de Resident Evil hemos disfrutado de una increíble racha de juegos en los últimos años. El cambio a la primera persona de Resident Evil 7 y su mayor enfoque en el terror impulsaron el desarrollo, permitiendo que la saga se redimiera tras el decepcionante RE6 y marcando el comienzo de una nueva era de puros éxitos. Desde entonces, se han lanzado los excelentes remakes de RE2 y RE4, junto con una sólida (aunque breve) reinvención de RE3, mientras que Village concluyó la historia iniciada en RE7. Posteriormente, se lanzó Resident Evil Requiem, un éxito de ventas masivo y la nueva entrega más aclamada por la crítica desde RE4. Parece que el futuro es tan brillante como el presente, ya que supuestamente se ha unido un remake de Resident Evil 1 a la lista de proyectos en desarrollo.
AVISO DE POSIBLES SPOILERS, ES RECOMENDABLE COMPLETAR EL VIDEOJUEGO ANTES DE VER ESTE ARTÍCULO.
Aunque no deberíamos entusiasmarnos demasiado con este rumor, ya que Capcom suele dar luz verde y luego cancelar (o rediseñar drásticamente) proyectos de Resident Evil, hay buenas razones para creer que está en camino. En primer lugar, el rumor proviene del reputado insider Dusk Golem, quien suele acertar con sus afirmaciones sobre la franquicia Resident Evil. Pero más allá de eso, hay un momento cerca del final de Resident Evil Requiem que da la impresión de que Capcom está sentando las bases para el regreso a la mansión Spencer, lo que aumenta la probabilidad de otra reedición de Resident Evil 1.
La narrativa de Resident Evil Requiem hace que Lord Spencer sea más importante que en años, ya que aquí visitamos unas instalaciones secretas de Umbrella, ocultas por la bomba nuclear de Raccoon City. Se descubre que aquí es donde Spencer realizó gran parte de su investigación tras la propagación del virus T, creando la vacuna Elpis que se usó para ayudar a Leon y a los demás supervivientes del brote. Mientras Grace y Leon exploran ARK en las últimas horas del juego, Grace termina en una habitación que claramente debía ser la vivienda de Spencer.
Según Dusk Golem, se suponía que esto formaría parte de una sección completa de Resident Evil Requiem que se asemejaba a la mansión de RE1, y probablemente habría comenzado con Grace Ashcroft entrando en este estudio. Sin embargo, solo el estudio sobrevivió a este supuesto proceso de recorte, lo que provocó una sensación de latigazo cervical cuando entramos y salimos rápidamente de la nostálgica ubicación. Desde los abundantes libros y la decoración de madera hasta la icónica cabeza de ciervo atada a un rompecabezas clásico, la habitación tal como está se siente como un viaje apresurado por el carril de los recuerdos.
Y si bien fue potencialmente cortado debido a la propia ambientación de la mansión de Code: Veronica para que los fans no juguemos a través de los niveles de la mansión dos años seguidos, tendría aún más sentido si se cortara para que el próximo viaje a través de la Mansión Spencer en un remake de RE1 se sienta más especial.
Pues ahí tenéis, veremos a ver si esto es algo que realmente está pensado de esta manera o no significa nada, aunque lo dudo bastante esto último. ¿Qué opináis vosotros de esto? Estaré encantado de leeros en los comentarios para conocer vuestra opinión.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano