En el Equipo de la Temporada de la Liga Santander encontramos cartas exclusivas de alto precio, pero también opciones más asequible. Uno de estos últimos es Gerard Moreno TOTS, carta con 93 de media que aparece en la banda derecha y tiene stats generales prometedoras. ¿Rendirá tan bien como indican sus números? Vamos a verlo.
Gerard Moreno tiene el ritmo suficiente (92) para ser veloz con el estilo de química adecuado. Pero pese a su 90 de aceleración, 93 en sprint y 93 de regate general, no me parece la mejor opción para jugar como extremo. Este futbolista no conduce ni regatea tan bien como debería, o al menos así lo sentí durante los partidos. Supongo que se debe a que flojea en dos stats muy importantes del regate: la agilidad (85) y el balance (79). Es un jugador corpulento por su 89 de fuerza, y solo tiene tres estrellas de skills.
Debido a sus estadísticas, se siente algo tosco cuando está en banda, y como extremo no puede lucir sus principales virtudes. Creo que en esas posiciones es más interesante colocar cartas más habilidosas con el balón y que sí puedan hacer filigranas. Por ello, no lo recomiendo si pensáis utilizarlo en banda, aunque eso no significa que sea un jugador inútil.
Gerard Moreno TOTS puede ser una opción interesante como delantero. Si lo ponéis de ED pero pasa al centro con un cambio de formación, tiene mucho peligro y utilidad acompañado de otro punta. Ahí sí podemos explotar sus puntos fuertes, sobre todo el gran disparo que posee. Sus números de tiro son espectaculares, impropios de una carta tan barata: 95 de posicionamiento, 95 en finalización, 95 de shot power y 92 en long shot.
Chuta genial desde cualquier lado e incluso pueda marcar con su pie menos hábil gracias a las cuatro de pierna mala. Supuse que sería letal en el área y así sucedió, pero no imaginé que tiraría tan bien desde la frontal. Tiene un disparo increíble con su zurda, sobre todo si hacemos un tiro preciso. Marqué bastante goles gracias a su long shot, y este es un recurso muy útil si soléis encerrar a vuestros rivales en el área.
Su olfato goleador estaría muy desaprovechado en banda, pero sí podemos sacar partido de ello si lo colocamos por dentro. Sucede algo similar con su fuerza, que le permite recibir de espaldas y proteger el balón antes centrales corpulentos. No se gira demasiado rápido y pierde peligro por sus tres estrellas de skills, pero es una carta relativamente barata así que no podemos pedirle que haga todo bien.
Funciona mejor aún acompañado de otro delantero que también suponga una amenaza para el rival. Con este compañero podría hacer paredes, ya que tiene un pase en corto casi perfecto (97). Sin embargo, se agradecerían unos puntos extra de visión (80). Serían muy útiles para las situaciones en las que recibe, esconde la pelota del defensor y está en una buena posición para dar un pase al hueco a quien desborda por banda. Lástima que con el 80 de visión no es demasiado preciso en ese tipo de envíos.
Así que Gerard Moreno no sorprende por su buen rendimiento en banda, pero sí tiene bastante utilidad si lo colocamos como DC. Ahí no será un delantero demasiado ágil con la pelota, pero sí podrá aprovechar su fuerza y, sobre todo, su excelente disparo.
Solo si necesitamos a alguien que sea muy bueno disparando y que esté colocado en la banda derecha, pero nosotros, por el cambio de formación, vayamos a utilizarlo como delantero centro. Si es tu caso, este Gerard Moreno TOTS puede ser una solución barata y competitiva.
Funciona bastante bien en una 4-1-2-1-2 (2). No es una carta top, pero sí interesante relación calidad/precio. Su tiro marca diferencias, y sobre todo puede sorprender a los rivales desde la frontal del área. Si soléis encerrar al enemigo, y vuestro delantero recibe con frecuencia en la media luna, puede decidir partidos con su disparo preciso. Encima es zurdo, algo que muchos usuarios desconocen y nosotros podemos aprovechar a nuestro favor.
Así que Gerard Moreno TOTS no encaja muy bien jugando en banda, pero sí puede rendir a un alto nivel por dentro. Ahí explotará su gran chut, su 89 de fuerza y el 97 de pase en corto. Está algo limitado por sus estrellas de filigranas, pero es una buena opción para el precio que tiene.
-Halcón: estilo más económico que Cazador y que lleva su aceleración a 95 y el sprint a 98. Con él tendrá 99 en definición, potencia de tiro y posicionamiento. También mejora cinco puntos su fuerza.
-Cazador: es más caro, no mejora la fuerza, el tiro queda igual y le da una velocidad perfecta.
-Motor: puede ser interesante si os contentáis con su tiro natural porque lo hace bastante más habilidoso con el balón y sube cinco puntos su visión, algo que también agradece.
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