EA Sports lleva algún tiempo intentando ajustar al máximo las mecánicas de juego de cara a las peticiones que recibe de la comunidad de usuarios de FIFA 21. Algunos de los fallos más molestos tenían que ver con la actuación de los árbitros (pitidos finales de partidos en momentos inoportunos y mucha facilidad para amonestar a los jugadores).
También han tocado otros aspectos de juego menores y han corregido pequeños fallos de los modos de juego Ultimate Team, Modo Carrera y VOLTA. Este parche ya se encuentra disponible para descargar en PC y próximamente lo estará en PS4 y Xbox One.
A continuación podéis consultar todas las novedades del parche:
Jugabilidad
Cambios
Se ha ajustado la lógica del árbitro en posibles escenarios de tarjeta amarilla con la intención de reducir la probabilidad de que se saque una tarjeta amarilla.
La combinación de arrastre de balón a cola de vaca ahora requiere una valoración de Filigranas de cinco estrellas.
Se agregó la celebración «Saludo Real» al grupo de celebraciones que pueden ocurrir al solicitar una celebración aleatoria.
Corrección de errores
A veces, el árbitro terminaba el partido durante situaciones inadecuadas en el tiempo añadido.
A veces, los jugadores podían flotar brevemente en el aire tras un cabezazo disputado, un pase o un tiro.
Después de secuencias de regate específicas, la IA de la CPU dejaba de acercarse al portador del balón en algunos niveles de dificultad.
La entrada dura instantánea a veces provocaba que el jugador se fuera más lejos de lo esperado debido a una inconsistencia en la animación.
Los jugadores podían activar las carreras dirigidas y los bloqueos de jugador en otros usuarios que estuvieran bloqueados a un solo usuario al usar el posicionamiento automático.
Ultimate Team
Cambios
Al seleccionar un himno, un cántico del público, una canción de gol o un apodo para el club en el mercado de transferibles, ahora se puede previsualizar el audio desde la pantalla de opciones de puja.
Se han añadido nuevas animaciones a la pestaña del mercado de transferibles en la pantalla de plantillas para cuando otro jugador supera la puja de un artículo por el que has pujado o para cuando ganas el artículo.
Al usar el menú radial en la pestaña del mercado de transferibles de la pantalla de plantillas, se ha añadido un nuevo icono para indicar el estado de la puja actual del artículo de jugador seleccionado.
Al buscar equipaciones locales o visitantes en Mi estadio, los filtros ya están disponibles para usar.
Corrección de errores
Los lobbies de partido postraban un valor de ping numérico de una sola dirección en lugar de ida y vuelta.
El valor mostrado ahora es el valor de ping de ida y vuelta, lo que significa que se mostrará un valor más alto.
Este error era únicamente visual.
Las insignias del club no se mostraban en las equipaciones durante los partidos en algunos modos de juego de FUT.
Squad Battles mostraba dos valores de puntos de batalla diferentes al completar un partido.
Esto solo era un error visual y el jugador recibía la cantidad correcta de puntos de batalla.
Cuando se usa la función de Comparar precio, parte del texto en pantalla estaba coloreado incorrectamente, por lo que era difícil de leer.
Se ha actualizado el color de la superposición al ajustar una puja para que los números sean más legibles.
Al reclamar una recompensa de artículo de jugador del progreso de temporada mientras tenías otros artículos de jugador en la lista de transferibles, la animación correspondiente mostraría el artículo de jugador de mayor GRL de la lista de transferibles en lugar de la recompensa del artículo de jugador.
La configuración del mando de cabezazos asistidos podía activarse en los modos de FUT online.
Modo Carrera
Cambios
Se ha añadido la posibilidad de seleccionar un jugador para un ejercicio de entrenamiento cuando ya se ha seleccionado para un ejercicio de entrenamiento. Al hacerlo, se mostrará una ventana emergente de confirmación.
Se ha facilitado la visualización de las reglas de calendario en la pantalla del calendario semanal para entrenar.
Se ha ajustado la IU de entrenamiento para enfatizar las posibles ganancias de soltura cuando sea necesario.
Se ha aumentado la variedad de estilos de equipaciones, botas y accesorios de jugadores jóvenes.
Corrección de errores
Los delanteros centro necesitaban una cantidad de tiempo más larga de lo esperado para poder entrenar de nuevo como delanteros.
Algunos delanteros centro todavía pueden tardar mucho tiempo, aunque menos que antes del cambio anterior, para entrenar como delantero debido a sus atributos.
A veces, los jugadores con GRL alto se retiraban antes de lo previsto.
Al entrar en un partido a través de la simulación de un partido interactiva el bloqueo de jugador no estaba disponible.
Al entrar en un partido después de haber simulado la mitad, la cámara del juego se podía alejar de forma involuntaria.
Después de crear un nuevo guardado del modo carrera e inmediatamente configurar una red de ojeadores, la pantalla de finanzas no se mostraba correctamente al entrar.
El valor de jugador podía superar en gran medida la cláusula de liberación de un jugador.
En la pantalla de presupuesto, las sumas de traspaso no se contabilizan para el número de jugadores comprados cuando el traspaso se realizaba fuera del período de traspasos.
VOLTA
Cambios
Se ha actualizado la interfaz en VOLTA Squads para que los jugadores puedan ver lo siguiente:
División y rango del evento activo en el centro de VOLTA Squads.
Información de los partidos de colocación hasta que el jugador ha completado los 5 partidos.
Se han añadido estrellas a las recompensas únicas por alcanzar una nueva división en VOLTA Squads.
Habrá una opción de Reclamar recompensas para los jugadores que ya han ganado su recompensa única para una división.
Se redujo el impacto de las acciones de estilo excesivo, como las Filigranas en el cálculo de la calificación del partido.
Aumentó el impacto de los goles marcados en el cálculo de la calificación del partido.
Corrección de errores
La calificación de partido de tu avatar era a veces demasiado baja, a pesar de un buen desempeño, si un partido terminaba muy pronto, como en un partido de «primero a 5 goles», donde los 5 goles se marcaron rápidamente.
Las patadas de los compañeros de equipo de IA a veces pateaban la pelota hacia un objetivo no deseado.
Se evitó que los efectos de resistencia y fatiga impactaran involuntariamente a los jugadores durante los partidos.
En VOLTA Squads, las MONEDAS VOLTA y las bonificaciones de crecimiento que obtienes cuando juegas con amigos no se aplicaron a todos los jugadores cuando juegas con compañeros de equipo invitados.
Un indicador de carrera dirigida no se mostraría si el oponente realizara una carrera dirigida primero.
Los Avatares reclutables a veces llevaban ropa predeterminada.
En algunos casos, el nombre sobre el indicador de jugador no se formateó correctamente.
Después de un partido con 3 o más jugadores controlados por el usuario, en la pantalla Resultado del partido, «Mis estadísticas» no se calculaban correctamente si otro jugador abandonaba el partido antes del inicio.
El retrato 2D del avatar del jugador podría mostrar una imagen de marcador de posición.
Es posible que se haya superado el límite de inventario.
El texto «Reclamar recompensa» era difícil de leer en la pantalla de objetivos.
Las escenas previas al partido a veces pueden mostrar el tipo de partido incorrecto.
En las batallas destacadas, después de alcanzar un hito, la «siguiente recompensa» que se muestra era la recompensa que acababa de obtener.
La animación de progreso en la pantalla de progreso del evento posterior al partido no se mostró correctamente.
Las personalizaciones de Avatar Face Morphing no siempre se guardaban.
La pantalla de reclutamiento posterior al partido podría dañarse visualmente si un jugador no tiene un nombre «conocido como» definido.
A veces, las MONEDAS VOLTA y los puntos de habilidad no se actualizaban inmediatamente en la interfaz de usuario del menú después de completar la partida.
Esto era solo un problema visual y los jugadores obtenían la cantidad correcta de MONEDAS VOLTA y puntos de habilidad.
En ciertos idiomas, se cortaron algunas de las descripciones objetivas.
Se actualizó parte del texto en las batallas destacadas para que no se superponga con otros elementos de la interfaz de usuario.
Se corrigió una inconsistencia en el texto donde se llamaba Compañeros de escuadrón recientes a VOLTA Squads.
Se actualizó el modelo de Ed Van Gils durante las escenas.
Periodista. Un loco de los deportes y de los videojuegos. Pokémon y FIFA marcaron —entre otros— mi infancia y tienen la culpa de que estés ahora leyendo estas líneas. Coautor de @utaldia