EA Sports mostró ayer, por primera vez, un partido completo de FIFA 22 Ultimate Team. Los pro players Tekkz y Hashtag Tom se encargaron de enseñar cómo luce un encuentro de FUT en el nuevo título futbolístico. Y aunque jugaron a la beta y el gameplay podría cambiar tras el lanzamiento del videojuego, es una buena muestra de lo que podemos esperar en la próxima temporada.
Ya hablaremos con detenimiento sobre los cambios más claros, da la impresión de que ciertas mecánicas y formas de atacar aumentan su valor, mientras que otras deberían perder importancia. Pero en este artículo queríamos destacar un tipo de disparo que fue muy protagonista en el partido entre pro players, hasta el punto de que nos preocupa bastante.
Tom Hashtag fue el autor de los primeros dos goles del encuentro. Ambos fueron muy similares, tiros lejanos desde fuera del área y no desde la zona central, sino desde un costado. En los dos casos ejecutó el clásico disparo controlado con R1 (RB en Xbox), y en las dos acciones el guardameta rival hizo una animación bastante rara.
Los goles desde fuera del área tuvieron una importancia mínima el año pasado, era muy raro marcar desde lejos. Quizá EA Sports quiera aumentar la variedad de los tantos y que este tipo de lanzamiento sea más efectivo en FIFA 22. Pero si el partido de ayer no es solo una casualidad, puede que los long shot sean demasiado eficaces y lleguen a descompensar el gameplay.
Nos chirría que, en un encuentro con apenas tres goles, dos de ellos sean desde posiciones tan alejadas. Sobre todo porque, en ambos casos, el portero enemigo realizó una animación muy extraña, en la vida real sería un error clamoroso por su parte. Si ese movimiento será habitual en FIFA 22, parece que podemos ver demasiados disparos lejanos irreales que acaben entrando. Porque además de acertar desde fuera del área, la posición no era la más idónea para ese tipo de lanzamiento.
La situación nos resulta aún más preocupante porque los autores de esos tantos fueron Bruno Fernandes y Raheem Sterling. El portugués llega a 89 de long shot, pero el inglés se queda en 79. Y como ninguno de ellos cuenta con "Disparo de Calidad", tememos que los futbolistas con dicho rasgo acierten con aún más facilidad. Es interesante que se puedan marcar goles desde más allá de la frontal de vez en cuando, pero no que suceda con tanta frecuencia.
En resumen, es destacable que dos de los tres tantos del partido entre pro players sean desde una zona tan alejada de la portería y con futbolistas que, a priori, no deberían ser los más eficaces en ese tipo de lanzamientos. Y es preocupante porque, si es la tónica general de FIFA 22, estos disparos podrían ser excesivamente efectivos. Además de que no solo son valiosos por cómo chuta el futbolista, sino también porque el portero hace una estirada bastante mala, comete una "cantada" y no nos gustaría que un error así fuese frecuente.
Ojalá esos dos goles consecutivos sean simple casualidad o EA Sports decida reducir la eficacia de los long shot para la versión final del videojuego (incluso podrían cambiarlo después con un parche, como ha sucedido en el pasado con otros muchos aspectos). Creemos que es una buena noticia que este año podamos marcar desde lejos, pero no que sea un tipo de lanzamiento tan útil y que provoque un movimiento tan malo por parte de los guardametas.
Recuerda que ha sido filtrada una nueva carta SBC de Cristiano Ronaldo que aparecería en la Premier League en FIFA 21. Y si tienes algún tipo de duda o sugerencia sobre FIFA 22 Ultimate Team, puedes hablarnos por Twitter (@utaldia). ¡Un saludo!
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que pereza con estos artículos que se fijan en goles de una beta, como si el juego no fuese a actualizar el gameplay 1000 veces durante su vida útil. se nota que no teneis nada mas que hacer
Simplemente está comentando las sensaciones que tiene después de ver el Gameplay oficial, que cambiarán el Gameplay el ya lo sabe y además lo comenta, pero se ve que tú sí que no tienes nada más que hacer visto los comentarios heiters e innecesarios que te marcas
Gracias por tu comentario socio, me refería a la necesidad de elaborar un artículo "FIFA 22: x cosa nos preocupa" cuando EA apenas y saca info". Iba en referencia a la necesidad de sacar artículos irrelevantes con títulos como este para atraer visitas. Y sin afán de hate, porque me gusta mucho esta página. Bendiciones hermano