Un par de años atrás, los equipos de Gamepires y Croteam anunciaron SCUM, un para entonces prometedor multijugador de disparos. Después, las compañías volvieron a hacer acto de presencia en la palestra pública para anunciar que, avanzando en el proceso de desarrollo, la obra llegaría al programa de acceso anticipado de Steam en una fecha que, posteriormente, fue precisada. Tras ello, el título logró vender más de 700.000 copias en tan sólo una semana y, luego, superaron el millón, por lo que es comprensible que continúen agregando aún más contenido.
En esta ocasión, la compañía ha compartido la hoja de ruta que tiene para los próximos tres meses de actividad de la producción. En esta, específicamente y en primera instancia, hablan de la inclusión de físicas renovadas para los vehículos para dotarlos de mayor realismo, los cuales también pasarán a sufrir modificaciones en el sistema de daños y la posibilidad de repararlo. Por otro lado, los usuarios podrán reclamarlos, colocarles y romperles los seguros y, aunque no en los próximos tres meses, disparar desde ellos.
Asimismo, el inventario será otro de los objetivos de los estudios, quienes se encargarán de reformarlo y, a su vez, a la interfaz, tanto en términos de programación como de visualización. Paralelamente, pronto podremos construir una base de forma similar a como se construye un refugio, al igual que agregarán una cantera, una mina, un hospital mental, un castillo antiguo, una mina de sal, un observatorio y una ciudad completamente nueva.
En pos de sintetizar lo restante, reharán el sistema de metabolismo, ofrecerán nuevos tipos de arcos y flechas -incluso, un silenciador para ellos-, reharán las animaciones de disparo en primera persona, agregarán RPGs y revólveres, añadirán misiones, objetivos y logros, pospondrán la publicación de personajes femeninos, incluirán nuevas animaciones y gestos, sumarán opciones para modificar el cabello de los personajes y, para finalizar, se adaptarán al formato de temporadas visto en juegos como Fortnite, aunque todo esto, claro está, se irá más allá de la marca de los tres meses.
CONTENIDO RELACIONADO
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.
El actor de Pearson ha revelado que formará parte del esperado GTA VI
La desarrolladora no se quiere quedar en el regreso de Bigby y ya plantea su etapa posterior
El remake contará con mejoras específicas para la consola más potente de Sony, una nueva señal de la confianza que Capcom tiene depositada en el proyecto
La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género
La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo
La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas
El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix
Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.
Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego