Desde su presentación, los datos que se fueron detallando sobre Battleborn, la nueva creación de Gearbox, han ido amoldando la categorización por género del juego. En esencia se trata de un título destinado al juego online, tanto cooperativo como competitivo, con una vista en primera persona (que se puede categorizar en el género de los FPS), con un sistema de progreso y desarrollo de los personajes que se puede comparar al de los juegos RPG, y también una dinámica de juego propia de los MOBA. Pero aparentemente, este último calificativo ha sido demasiado empleado por parte de la comunidad, y Gearbox ha saltado a la palestra para aclarar y defender la idea de que Battleborn es mucho más que un simple MOBA.
Para Randy Varnell, director creativo del juego, Battleborn es más que un MOBA ambientado en la saga Borderlands, la franquicia de éxito de Gearbox. La existencia de muchas dinámicas propias de los MOBA, como habilidades especiales propias de cada personaje, son las razones de peso que han hecho a Battleborn ganarse este calificativo, probablemente por encima de otros. Pero Varnell recuerda que los modos clásicos de los MOBA, basados en "guiar" a personajes de la IA hacia un portal enemigo con torres de por medio (algo clásico de este género que se ve claramente en juegos como League of Legends o Dota 2), tienen su lugar en Battleborn, pero sólamente en uno de los muchos modos de juego a los que podremos jugar en él.
En esencia, lo que Gearbox ha querido recordar, es el gran número de posibilidades jugables con las que Battleborn contará, mediante sus diversos modos de juego y características que permiten categorizar este título en varios géneros. Ahora, es la comunidad quien deberá juzgarlo, primero mediante las betas (la privada se puso en marcha ayer, y la pública estará disponible previsiblemete a principios de año). El juego saldrá finalmente a la venta el próximo 9 de febrero.
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