El debate sobre cómo de exigentes han de ser los videojuegos con nuestra propia habilidad se ha visto reavivado en los últimos años por la confrontación que existe entre dos posiciones bien diferenciadas: aquella que defiende que los niveles de dificultad pervierten la visión original de sus autores y, en segundo lugar, aquella que afirma que estos permiten que su obra sea más accesible para todos los jugadores y, por tanto, pueda ser disfrutada por un mayor número de usuarios. Y, precisamente, los responsables de Ghost of Tsushima abogarían por esta segunda postura.
A pesar de las informaciones que Sucker Punch, estudio de desarrollo tras Ghost of Tsushima, lanzaba al irea hace unas semanas que hacían referencia al hecho de que su obra sería exigente con nuestra habilidad, lo cierto es que esto no implica que la compañía no haya pensado también en aquellos usuarios que prefieren disfrutar de una experiencia menos complicada. Así es como lo contaba el propio Jason Conell, director creativo de Ghost of Tsushima, a través de una entrevista que concedía a los compañeros del medio The Washington Post:
''Si el juego te resulta demasiado fácil y quieres disfrutar de una experiencia más exigente, podrás subir el nivel de dificultad, al igual que podrás bajarla si encuentras que el juego es demasiado complicado, lo cual se conforma como un esfuerzo más a la hora de que el título sea lo más accesible posible para todo el mundo'', comentaba el creativo con unas palabras que acompañaba de otro mensaje encaminado a recalcar la idea de lo importante que es encontrar un equilibrio que agrade tanto a los fans más hardcore de la compañía como a aquellos que busquen una experiencia más narrativa.
Por último, solo nos queda recordaros que Ghost of Tsushima verá la luz el próximo 17 de julio de este mismo año en exclusiva para PlayStation 4.
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