Ghost of Yotei es el gran exclusivo que los jugadores de PlayStation 5 tan ansiadamente están esperando este 2025. Se trata de una nueva apuesta de Sucker Punch con la que seguir el éxito marcado por la primera entrega de la franquicia, confirmando que existe mucho interés por esa visión de la Japón feudal tan bien representada mediante la historia de Jin Sakai. Pero, ¿qué nos espera en Ghost of Yotei a comparación? Ahora tenemos muchas novedades interesantes.
Ha sido el equipo de VGC el que ha recogido una serie de nuevas declaraciones y explicaciones de los creativos de Sucker Punch, y lo primero que han querido dejar claro es que la historia de Ghost of Yotei es una de venganza. Más concretamente, se apunta que la protagonista del relato, Atsu, se trata de una persona que sufre un gran trauma en su infancia, lo que la lleva a embarcarse en un peligroso viaje con el objetivo de obtener su propia justicia personal.
El gran villano de Ghost of Yotei en este caso se verá dividido en seis personalidades distintas, respondiendo estas al distintivo de 'Yotei Six'. Es decir, la misión de Atsu será de perseguir a seis peligrosos individuos que han estado desatando el caos por todo Japón, un caos que obviamente le acaba tocando de forma muy personal. La trama, por lo tanto, se desarrollará de una forma no lineal para los jugadores.
¿Qué quiere decir que Ghost of Yotei tiene una historia no lineal? Pues que serán los propios jugadores los que podrán decidir en qué orden dan caza a cada uno de los miembros del Yotei Six. Si a esto le sumamos la confirmación de nuevos tipos de armas en el juego, nos queda que Sucker Punch ha querido proponer una experiencia que pueda vivirse de forma bastante distinta dependiendo de a qué Yotei se prefiera eliminar primero. En cierta forma, le da algo de valor de rejugabilidad, incluso para aquellos que buscan hacer 'Speedrun' (quién sabe qué Yotei será más sencillo de abarcar al comienzo de la aventura).
También es interesante que la cultura Ainu estará muy representada en Ghost of Yotei, motivo por el que desde Sucker Punch han consultado a distintos especialistas en la materia para poder incorporarla debidamente en Ghost of Yotei. Para el que no tenga conocimiento sobre ello, los Ainu se tratan de un pueblo indígena que se encuentra sobre todo en la isla de Hokkaido, e históricamente han tenido marcadas distinciones culturales como incluso un idioma propio.
El mundo abierto es desde hace años un elemento muy habitual en la industria de los videojuegos, pero con el paso del tiempo ha sido necesario encontrar un equilibrio entre las dimensiones de un mundo y el contenido de valor real que se pueda hallar en estos. A pesar de que por ahora desconocemos la riqueza de contenido del mapa de Ghost of Yotei, Sucker Punch ha sido extremadamente ambiciosa en su diseño.
En este punto, confirman que Ghost of Yotei cuentan con el mapa más grande que jamás han creado así como el de mayor libertad, de ahí esa expresión de no linealidad mencionada anteriormente. Por establecer un símil, esto podría recordar a la idea de Zelda: Breath of the Wild, un título de Nintendo en el que si bien es posible encontrarse un mundo abierto con decenas y decenas de tareas a realizar, los jugadores podían optar por asaltar de forma directa al jefe final de la entrega.
De nuevo, no ha habido comentario en cuanto a lo desafiantes que serán los miembros del Yotei Six, pero parece ser que los jugadores podrán escoger no solo el orden en que se enfrentan a estos, sino también si se dedican a explorar 'X' partes del mapa antes de retarlos a una batalla. En cualquier caso, desde Sucker Punch parecen tener un claro objetivo: hacer de Ghost of Yotei una experiencia que sus jugadores no olviden jamás.
Ghost of Yotei llega a PlayStation 5 durante el 2 de octubre de 2025, y con algo más de cinco meses de esperar por delante todavía, seguro que Sucker Punch nos deja con nuevas demostraciones y comentarios sobre lo que se espera que sea uno de los grandes éxitos de venta de este año. Y a ti, ¿te convence el planteamiento de Sucker Punch para Ghost of Yotei o esperabas otro tipo de estructura narrativa?
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