Ghost Recon Wildlands tendrá una IA tremenda
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ghost Recon Wildlands tendrá una IA tremenda

Pub:
Act:
1

Ubisoft ha decidido que quiere darle un lavado de cara a algunas de sus franquicias y Ghost Recon es una de las primeras. La famosa saga de juegos militares tácticos se presentó en el último E3 haciéndonos babear un poquito. La promesa de un sandbox enorme que ocupe los cinco continentes con un sistema de juego que nos permita encarar las misiones como nos de la gana nos gustó bastante.

Ahora han salido a la palestra (gracias a examiner.com) un par de los creadores del juego para hacer algunas declaraciones sobre la inteligencia artifical de la que gozará el juego. Al parecer, esta será muy avanzada y tendrá sus propias cosas que hacer. El director creativo Eric Couzian ha explicado que " debido al planteamiento del juego, donde los jugadores deciden que misión hacer, tenían que crear un nuevo sistema de IA. La IA es completamente autónoma, cada personaje en el mundo y el mundo en si está vivo. Cada persona, cada IA que conozcas tiene su propia agenda, su propio plan y este dependerá de su facción, de la hora del día, de su trabajo y del clima. No pueden aparecer enemigos o PNJ alrededor de los jugadores porque no sabemos si se han separado o que misión han decidido hacer."

ghost_recon_wildlands_8

El sistema parece sacado de Metal Gear Solid V, donde los enemigos estarán colocados de una manera u otra dependiendo de la hora del día. También se podría pensar en Sombras de Mordor, ya que los orcos tenían su propia vida y misiones, siendo nosotros quien decidía si nos metíamos en sus quehaceres.

Pero eso no es todo, al parecer cada una de las cosas que hagamos y cómo lo hagamos también influirá en el juego. Se pone el ejemplo de acabar con un cártel de la droga en Bolivia, destruyendo su alianza con el gobierno local. Esta acción creará una ola de consecuencias que se irán repartiendo por el juego, cambiando los acontecimientos del mismo. Esto lo ha explicado un poco mejor el Productor Senior Nouredine Abboud, que ha declarando que "el objetivo de esa misión en Bolivia es desestabilizar la alianza entre el cártel y el gobierno, creando caos (...) Es bastante lógico ya que ellos están allí para cambiar su agenda y ver como evolucionan los acontecimientos. (...) La cantidad de opciones, la libertad y la historia misma es lo que cierra el círculo que será Ghost Recon: Wildlands".

También se ha dicho que el juego no tiene una historia lineal y quelos jugadores podrán hacer las misiones en el orden que quieran. Esto ha sido muy complicado y según el señor Abboud, han estado
trabajando mucho en ello.

ghost_recon_wildlands_1

Todo pinta muy bien para Ghost Recon: Wildlands, esperemos que todo lo que dicen sea verdad y que podamos disfrutarlo en 2016 para PC, Playstation 4 y Xbox One.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El nuevo informe de ventas de consolas demuestra que la subida de precio de PS5 fue una mala decisión

Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Los Days of Play 2026 comenzarán el 27 de mayo con un gran error incluido: estas son las rebajas en juegos y accesorios

En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad

PS Plus: si estás suscrito, deberías apuntarte el 27 de mayo porque será uno de los días más importantes del servicio

Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.