He podido jugar ya un puñado de horas a Ghostwire: Tokyo y he de deciros que no era lo que me esperaba... porque, básicamente, no sabía lo que esperar. La sorpresa venía cuando me daba cuenta al estar delante de la pantalla que estaba flipando muchísimo para bien con lo que estaba viendo en pantalla; de ahí que el artículo que os traje sobre mis primeras impresiones del juego sean tan positivas.
Ahora no puedo evitar seguirle la pista a Ghostwire: Tokyo mucho más de cerca que antes; me es imposible no prestar atención a lo que sus responsables tengan que decir sobre él. Y, precisamente, los datos que os traigo aquí vienen de una entrevista que los compañeros del portal Wccftech hacían a su director Kenji Kimura:
Teniendo en cuenta lo mucho que me han gustado las misiones secundarias del juego, lo más probable es que opte por la segunda alternativa. Aunque, también os lo digo: que el juego nos dé la oportunidad de pasárnoslo mucho más rápido me parece un puntazo.
Cada vez encuentro más sentido a que los desarrolladores nos den varias opciones a la hora de invertir nuestro tiempo con cada juego y solo puedo estar agradecido con eso mismo en cuanto a Ghostwire: Tokyo.
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