Grounded recibirá actualizaciones menos frecuentes pero más grandes de cara al futuro
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Grounded recibirá actualizaciones menos frecuentes pero más grandes de cara al futuro

Debido a las dimensiones del equipo, Obsidian comparte que les resulta difícil mantener la regularidad de los contenidos

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A medida que se acerca su primer aniversario de disponibilidad, Grounded es todo un éxito. El título de supervivencia de Obsidian ha superado los 5 millones de copias vendidas y, ciertamente, se ha asentado como una obra recomendable para todos los fanáticos del género. Sin embargo, es conocido que la compañía mantiene el desarrollo de múltiples proyectos en simultáneo, siendo esta la razón, junto a las magnitudes del propio equipo, por la cual han decidido reducir la cadencia de las actualizaciones del videojuego.

Ello, sin embargo, viene con una consecuencia positiva: cada adición de contenido será más grande. Como informan en una entrada publicada en su página web, aún tienen "mucho que queremos hacer para el juego", no obstante, por lo pequeño del estudio y a razón de las dimensiones de las mecánicas que quieren integrar, "es difícil publicar contenido cada mes mientras gestionamos las tareas más grandes que se necesitan para terminar el título". Consiguientemente, publicarán actualizaciones más grandes y menos frecuentes de cara al futuro, "lo que nos permitirá que nuestras actualizaciones sean más significativas con más y mejor contenido".

"Nuestro objetivo es encontrar el equilibrio entre mantener el juego fresco con nuevas cosas mientras le damos tiempo suficiente al equipo para hacer mecánicas de calidad. Como siempre, su retroalimentación en este proceso es fundamental a medida que desciframos una buena cadencia de publicación mientras continuamos en el camino hacia el lanzamiento 1.0", sentenciaron, aunque no sin antes aclarar que continúan esforzándose en la actualización 0.10.0, su inclusión más grande hasta la fecha que tiene un lanzamiento estimado para finales de junio.

Grounded, recordamos, está disponible para PC, Xbox Series X/S y Xbox One.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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