GTA nació gracias a un fallo en la IA del primer juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
nacimiento de gta

GTA nació gracias a un fallo en la IA del primer juego

La franquicia Grand Theft Auto continuó gracias al éxito del primer título, que se debió a este fallo

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Muchos creemos que conocemos la industria del videojuego al dedillo en base a los lanzamientos que han habido a lo largo de la historia y si les fue bien o no en cuanto a ventas y críticas. Pero la industria va mucho más allá, y es que aunque al final veamos muchos juegos que salen muy bien, sus desarrollos han sido bastante más caóticos de lo que nos pensamos. Y lo que muchos no saben es que algunas de las franquicias más exitosas a día de hoy tuvieron un gran éxito gracias a errores. Eso mismo le pasa a la saga Grand Theft Auto, más conocida como GTA.

Y es que Rockstar siempre ha sabido sentar precedentes con cada uno de los juegos que han sacado, incluso cuando se llamaban DMA Design y desarrollaron el primer título. Pero como digo, muchas de las cosas que suceden en esta industria no es como parecen, y esto es un claro ejemplo de ello. Porque el primer GTA tuvo algo nunca visto para la época, sí, pero no fue hecho a propósito.

El error que hizo a GTA triunfar

originalmente vice city no era mas que un paquete de misiones para gta iii cover655bbf91d4064

Todos conocemos en qué consisten los juegos de la saga GTA. Muy a grosso modo, somos criminales que nos encontramos en un mundo abierto donde podemos robar coches, conducirlos y cometer delitos. Y si hay policías por ahí, pues nos perseguirán. Todo esto es marca de la casa y por mucho que evolucione la saga, siempre será así. Pero resulta que este último aspecto, el de los policías, fue el que hizo que el primer título de la saga fuera tan popular y que Rockstar decidiese desarrollar más entregas a posteriori. Y lo más curioso es que se trataba de un error de programación en la IA.

La inteligencia artificial de los policías en el primer GTA estaba siendo programada de cara a que simplemente persiguiese a los jugadores, intentando bloquearlos de vez en cuando. Sin embargo, hubo un fallo en el código y provocó que los policías siempre fueran directos a por el jugador, intentando chocar con ellos. Finalmente, en las pruebas vieron que de esta forma el juego era más desafiante pero también más loco y divertido, pues la policía era muchísimo más agresiva.

Esto tiene relación con la decisión que tomaron los desarrolladores de centrarse en el lado del criminal, ya que en un principio habría tanto misiones de delincuentes como de policías. Pero los creadores de GTA vieron que era mucho más divertido actuar como criminal, entre otras cosas, por las alocadas y dinámicas persecuciones policiales que sucedían en el título, haciéndolas muy divertidas.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

Por este motivo el nuevo Divinity puede tardar más de lo esperado en llegar a PS5 y Xbox Series

Ni PlayStation ni Xbox sabían hasta hace nada que se estaba desarrollando lo nuevo de Larian Studios

¿Qué tiene que ver Resident Evil con los nuevos Tomb Raider? La teoría de los fans sobre la nueva línea temporal

Tras Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider Catalyst llega una nueva línea temporal... ¿al estilo Resident Evil?

Los juegos gratis de Epic Games Store en Navidad de 2025 apuntan a volver: estas serían las fechas y horas de los regalos

La Epic Games Store cuenta con la peculiar costumbre navideña de regalar hasta 14 juegos a todos los usuarios de su tienda

Hollow Knight: Silksong revela cómo le ha ido en ventas: ha superado las 7 millones de unidades vendidas

Ha alcanzado casi la mitad de lo que ha vendido hasta la fecha la primera entrega

Team Cherry da la sorpresa con Hollow Knight: nueva edición para Switch 2 y multitud de mejoras en todas las plataformas

El primer Hollow Knight no se ha olvidado tras el lanzamiento de Silksong: mejoras en Switch 2 y el resto de plataformas.

Si te gusta Cyberpunk 2077 tienes que tener este juego en el punto de mira, aunque No Law presenta una diferencia clave

Comparte muchos elementos con Cyberpunk 2077, pero uno de los máximos responsables de No Law habla de una diferencia clave.

Nadie habla ya de este juego, pero es de lo mejor del catálogo de PS5 y está a mitad de precio en PS Store

A nivel gráfico y jugable, es uno de los más ricos que podemos encontrar entre los exclusivos recientes de Sony

Resident Evil Outbreak puede ser clave para entender Requiem pero solo está en PS2 y mucha gente se lo salta

Los dos juegos muestran qué pasó con civiles normales durante el apocalipsis de Raccoon City

GAME revienta el precio de Assassin's Creed Shadows en su Calendario de Adviento para PS5 y Xbox

El juego de Ubisoft ambientado en Japón feudal con dos protagonistas cae de precio solo hoy 16 de diciembre

Final Fantasy VII Remake Intergrade ya tiene demo gratuita para Switch 2 y Xbox

Square Enix confirma que la trilogía completa del remake llegará a Switch 2 y Xbox además de PS5

PS Plus: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de diciembre de 2025

Los nuevos títulos gratis ya han pasado a estar disponibles en el servicio