No es ningún secreto que GTA VI se ha convertido en el juego más esperado de toda la historia, y es que incluso sin salir al mercado no para de romper récords. El más notable de ellos es que su primer tráiler se ha convertido en el tráiler más visto de todos los tiempos dentro de esta industria. Obviamente, después de todos los Grand Theft Auto que Rockstar ha desarrollado y los dos legendarios Red Dead Redemption, las expectativas son muy altas.
Ellos mismos se han puesto el listón excesivamente alto, por lo que está claro que no se conformarán con cualquier cosa y que se esforzarán por traer otro videojuego que establezca nuevos precedentes. Pero ¿en qué podría ser revolucionario GTA VI? Muchos esperan que en jugabilidad, gráficos, trama y libertad, además de cantidad de actividades y cosas que hacer. Sin embargo, aunque habrá una evolución en todas esas cosas, no será el juego revolucionario por ello, sino por otras tres cosas que marcarán realmente la diferencia respecto a GTA V.
Si hay algo que protagonizó el primer tráiler de GTA VI no fueron ni Jason ni Lucía, sino la alocada vida de Vice City. Y para ello mostraron a una infinidad de NPCs realizando diferentes actividades. En todos los títulos que Rockstar ha desarrollado se ha visto una clara evolución de los NPCs, es decir, de los personajes no jugables y no importantes para la historia que podemos encontrarnos por el mundo.
En el salto a GTA IV, ya pudimos ver comportamientos de los NPCs mucho más realistas y sorprendentes para la época. En GTA V eso se evolucionó aún más y muchos NPCs reaccionan a infinidad de cosas que pasan a su alrededor. Pero Rockstar fue mucho más allá en Red Dead Redemption 2 con esos NPCs que incluso tienen sus rutinas, van a trabajar, van a dormir y podemos seguirlos haciendo todo eso.
Esto le da mucha más sensación de inmersión al mundo, y creo firmemente que la verdadera evolución de GTA VI estará ahí, en los NPCs y sus comportamientos. Veremos comportamientos muy variados en ellos, reacciones realistas, rutinas muy variadas e incluso podremos seguir NPCs para ver qué hacen y darnos cuenta de que tienen una vida normal, pero con actividades detalladas, socializando y muy realista. Eso se ve por ejemplo en la escena del tráiler en la playa, donde hay docenas de NPCs y cada uno haciendo actividades diferentes.
GTA V fue el primer juego de la saga en introducir vida animal, lo cual era un gran salto en lo técnico por tener un sistema de inteligencia artificial muy diferente al de los NPCs. Sin embargo, los NPCs y los animales apenas interactuaban entre ellos. Es por ello que en GTA VI creo que habrá dos saltos importantes respecto a la vida animal:

Otra cosa que se vio en Red Dead Redemption 2 es que a medida que pasaba el tiempo, se podía ver que algunas construcciones acababan y así se creaban nuevos edificios. Me espero que en GTA VI esto ocurra pero a una escala mayor, donde haya cambios tan sustanciales que al final del juego nos quede una Vice City muy diferente a la del inicio del juego. Puentes en obras, edificios en construcción, vías de tren, carreteras y mucho más que se va completando a medida que avanzamos en la campaña y que al final resulte en una ciudad totalmente evolucionada.
En general, habrá muchos cambios en GTA VI que lo conviertan en otro juego cargado de detalles alucinantes y que a cada segundo estemos con la boca abierta. Pero por eso Rockstar es un estudio tan especial y que tantos queremos. Lo que está claro es que su próxima obra y todas las que saquen en el futuro serán revolucionarias por unas razones u otras. Y creo firmemente que el próximo Grand Theft Auto sentará precedentes principalmente por los tres motivos dados en el presente artículo.
CONTENIDO RELACIONADO
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced