Guía Bravely Default II - Cómo vencer a Gladia y Helio
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Guía Bravely Default II - Cómo vencer a Gladia y Helio

Explicamos la mejor forma de derrotar a Gladia y Helio durante el capítulo 3 de Bravely Default II

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC
  • Fecha de lanzamiento: 26/02/2021 | 02/09/2021 (PC)
  • Desarrollador: Team Asano
  • Género: JRPG

Gladia y Helio son los nuevos jefes de Bravely Default II contra los que hay que pelear en el capítulo 3 después de Marta. Luchamos contra ellos en las Fauces de la Verdad, bajo Rimedhal, y forman parte de una tapadera que está provocando el suicidio de muchos lugareños. Nuestra misión es pararle los pies de una vez por todas.

Debilidad de Gladia y Helio

  • Gladia: esta poderosa espadachina es débil contra el elemento Tierra, Luz y las hachas.
  • Helio: este último es más vulnerable al elemento Viento y a las espadas y lanzas.

Estrategia

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Siempre que hay más de un enemigo, es mejor centrarse en uno de ellos. En este caso, nuestro primer objetivo debe ser Helio ya que es capaz de curarse a sí mismo y a Gladia. Para ello, es recomendable llevar a un Mago rojo que no sea Adelle, pues esta todavía no es capaz de lanzar especiales. Y es que el Mago rojo no solo podrá lanzar un potente especial de viento que afectará gravemente a Helio, sino que también lanzará grandes hechizos de tierra para Gladia. Además, si este último está bien entrenado, tendrá la habilidad Hechizo en cadena aprendida, que hará que lance dos hechizos sin coste adicional por turno.

No obstante, hay que tener las defensas subidas, pues Gladia atacará a todo aquel que decida atacar a Helio antes de hacerlo. Si sobrevivimos al ataque de Gladia, podremos atacar a Helio sin problema, pero lanza golpes muy contundentes.

Gladia, desde el principio del combate, usa mucho Default mientras atacamos a Helio, y suele lanzar todos los PB que tiene acumulados de una vez (y cada ataque, en realidad son dos) por lo que lanza 8 ataques muy fuertes. En esta ocasión, es muy buena estrategia usar a un Guardián con Maestro protector para llevarse todos los golpes y aguantar (a este último puedes aprovecharle las habilidades Crispar y Represalia para llevarse todos los golpes y devolver parte del daño). Equípale todos los objetos que tengas que más le suban el PS y la defensa física.

Por último, lleva a un Mago blanco con Bardo y sube tu defensa física siempre que no tengas que curar a nadie, lo que hará que el Maestro protector, quien se llevará la mayoría de los golpes, recibirá apenas cosquillas para la cantidad de PS que tiene.

Con esta estrategia y con un Salvaje con hachas para atacar a Gladia con todo (y con Monje de trabajo secundario para tener más potencia de ataque y hacer mucho daño a Helio) el combate no te será ni muy largo ni muy difícil. Por cierto, si tienes a tu Salvaje bien entrenado, habrá aprendido la pasiva Cólera premeditada que hace que, cuando esté en modo Furia, puedas elegir el ataque a realizar a veces (dado que en el modo Furia, donde hacer un 50% más de daño, y si tienes la pasiva Bufé libre no gastarás ni PM ni PS en ningún ataque, elige hacer el ataque más potente que tengas sin cortarte, y harás fácilmente 4000 o 5000 de daño).

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