Aquí os traigo una guía más de Honkai: Star Rail para Kafka, que es un personaje que sorprendió mucho. Es capaz de hacer auténticas salvajadas de daño incluso sin Eidolones (y si se tienen, la potencia del personaje es una ida de olla). Aquí te cuento cómo debes aprovecharla al máximo.
Primero, os cuento cuáles son sus habilidades, algo a tener en cuenta. Los porcentajes que os voy a decir es de sus rastros (nivel de habilidades) a nivel 1, es decir, que tened en cuenta que las cifras subirán bastante cuando farmeéis para ella.
Inflige un 50% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo.
ATQ Individual: Inflige un 100% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y obtiene 1 acumulación de Sizigia.
Ráfaga: Inflige un 125% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y un 62.5% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Consume 1 acumulación de Sizigia. Esta habilidad no consume pts. de habilidad básica.
Inflige un 180% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y un 90% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Cuando termina el ataque, obtiene 1 acumulación de Sizigia.
Cuando Jingliu tiene 2 acumulaciones de Sizigia, entra en el estado de Transmigración espectral, su acción se adelanta un 100% y su Prob. CRIT aumenta en un 40%. Después, la habilidad básica Destello trascendental se potencia y se convierte en Reflejo helado de la luna (solo puede usar esta habilidad básica). Al lanzar un ataque en el estado de Transmigración espectral, consume un 4% de los PV máx. de los aliados (como máximo, consume PV hasta que a cada aliado solo le quede 1). El ATQ de Jingliu aumenta en un 540% de la cantidad total de PV consumidos a todos los aliados, hasta un máximo del 90% del ATQ base de Jingliu. Dura hasta que termine el ataque actual. No puede volver a entrar en el estado de Transmigración espectral antes de que este acabe. Sizigia se puede acumular hasta 3 veces. Cuando no quedan acumulaciones de Sizigia, sale del estado de Transmigración espectral.
Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura 20 segundos. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con Congelación. Al entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, recupera 15 pts. de energía, obtiene 1 acumulación de Sizigia y tiene una probabilidad base del 100% de congelar a los enemigos durante 1 turno. Los enemigos congelados no se pueden mover y al principio de cada turno reciben un Daño de Hielo adicional equivalente al 80% del ATQ de Jingliu. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Ahora vamos a resumir lo que Jingliu es capaz de hacer en combate:
Este es su cono de luz y, obviamente, es bastante bueno para ella. De hecho, es un muy buen cono en general que podría servirle a casi cualquier DPS de Destrucción. Ya el hecho de que aumente más su Daño CRIT (porque ella va a estar buildeada en base al Daño CRIT) lo hace bueno, pero también aumentará su ataque y cada varios turnos ignorará un 12% la defensa enemiga.
Esta es otra muy buena opción, sobre todo porque se puede conseguir S5 y de forma gratuita en el Universo simulado. Potencia bastante el daño general que hará Jingliu, así que bienvenido sea.
Esta opción es bastante ya que aumentará la Prob. CRIT de Jingliu durante gran parte del combate, permitiendo priorizar aún más en su Daño CRIT antes que en su Prob. CRIT.
Este lo he puesto en último lugar no porque sea el peor, sino porque es complicado que lo tengáis y, si lo tenéis, lo tendréis equipado en Imbibitor Lunae. Y es que no sólo aumentará bastante el daño y la Prob. CRIT del personaje, sino que también le dará energía, lo que es muy importante en Jingliu.
Aunque no os lo creáis, esta puede ser la mejor opción para Jingliu. Obviamente, el daño cuántico no lo va a aprovechar, pero el 10% de ignorar la defensa es más potente que el daño de hielo del set de hielo. Y si el enemigo también tiene debilidad a cuántico, se le ignorará un 20% de la defensa, que es muchísimo.
Obviamente, este sigue siendo un buen set ya que se le potencia el Daño CRIT, pero es solo cuando usa la habilidad definitiva y durante dos turnos, por lo que es importante intentar tirar todas las ultis que se puedan. Eso se consigue gracias a la VEL y a la Recuperación de energía, de lo cual hablaremos en la sección de Ornamentos.
Lo más importante para Jingliu es el Daño CRIT, ya que en sus rastros le subimos bastante su Prob. CRIT y su talento consiste, precisamente, en subir su Prob. CRIT. Así que hay que priorizar en el Daño CRIT, pero sin dejar de lado el ATQ, obviamente, que es igual de importante.
¿Es importante la velocidad? Depende de como quieras jugarla. Si tienes a Bronya, puedes permitirte ponerle botas de ATQ ya que Bronya le adelanta la acción. Pero si vais a jugarla con Tingyun, por ejemplo, entonces podéis buscarle VEL. Lo bueno es que algunos de sus rastros le suben la velocidad, por lo que no será muy lenta incluso sin botas de VEL.
Si equipas dos ornamentos de este conjunto: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Para mí, esta es la mejor opción con diferencia. Si bien Jingliu no usa tanto su ATQ básico como Blade o Imbibitor Lunae, sí que usa muchísimo su habilidad básica. Y ese 8% extra de Prob. CRIT te vendrá muy bien.
Sé que muchos personajes llevan Recarga de Energía en cuerda, pero si jugáis con Tingyun, os podéis ahorrar el ponerle cuerda de recarga y ponerle ataque para que haga mucho más daño. Igualmente, yo prefiero recarga, ya que es muy importante tirar todas las definitivas que se puedan.
Dentro de las habilidades, todas menos el ATQ Básico, incluyendo su talento. En cuanto al resto de rastros, desbloquead todas las pasivas y subid los rastros de Prob. CRIT, ATQ y Velocidad. Con ello, ¡es más que suficiente!
Especialmente, si tenéis a Pela E4 como mínimo, va genial con ella, ya que ésta baja la RES a Hielo de los enemigos. Al margen de ello, un buffer como Tingyun o Bronya, cualquiera de las dos, van excelentes. En cuanto a healers o tanques, cualquiera va bien con ella. Incluso podríais poner a Blade y Jingliu jugando juntos ya que no gastan apenas puntos de habilidad; ponéis a una Pela o Silver Wolf con ellos y funcionará muy bien.
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