Los apasionados de la saga Tomb Raider saben de sobra que los puzles son una de las partes fundamentales de la franquicia. En Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montréal no va a descuidar este aspecto y la nueva información que nos llega hoy sobre el título tiene que ver con esta cuestión. Ya cuando se lanzaron al mercado el reboot de la saga y su continuación, se incorporaron de manera acertada una serie de tumbas opcionales que intentaban desarrollar el ingenio de los jugadores para conseguir alguna mejora o coleccionable. En aquel momento, no llegaban ni a una decena (en cada juego) las criptas que podían explorar los jugadores pero, ¿quién se puede considerar aqueólogo si no se aventura a investigar tumbas?
https://areajugones.sport.es/2018/05/28/lara-croft-sera-la-depredadora-en-vez-de-la-presa-en-shadow-of-the-tomb-raider/
Yann Regnier, artista 3D, es el encargo de hablarnos sobre los rompecabezas y mecanismos que se encontrarán los jugadores en Shadow of the Tomb Raider. Como ya hemos comprobado estos días atrás, todo el equipo de desarrollo está muy concienciado en conseguir una representación total tanto de México como de la cultura Maya, así que, están invirtiendo mucho esfuerzo en documentarse correctamente. "Estoy investigando a fondo sobre la civilización que tratamos en el juego y me estoy limitando mucho sobre los materiales empleados: bronce pero no hierro, cuerda, piedra, madera...", ha comentado.
"Tenemos muchos puzles y mecanismos en el título. He creado más de 50 de ellos. Mi trabajo consiste en hacerlos funcionales de una manera lógica para que no parezcan objetos mágicos". Además, este creativo emplea mucho tiempo en conceptualizar cada máquina en particular para dotar aún más de realismo Shadow of the Tomb Raider; "intento pensar qué es lo que me aterraría a mí si me encuentro en una tumba".
No sabemos hasta cuándo durará esta web serie que ha montado la compañía para documentar el proceso de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider, pero durante la conferencia de Square Enix en el E3 2018 tenemos una cita importante para conocer un extenso gameplay.
CONTENIDO RELACIONADO
Aunque no habrá una imposición que obligue a mantener los videojuegos activos, sí habrá que compensar al jugador.
La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente
Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio
Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento
El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI
Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games
La expectación generada por estos clásicos demuestra que una parte importante de la comunidad sigue mirando con más cariño al pasado que al presente de la saga
Ambos títulos son considerados obras de culto modernas dentro de su género, y están más baratos que nunca en PS4 y PS5
La PS Store ha añadido ya la ficha del esperado juego de Atlus dando ligeros detalles sobre lo que nos podremos encontrar en su universo
El estudio añadirá gratis el traje que lucirá Tom Holland en la nueva película de Spider-Man a partir del próximo 28 de julio, un día antes de su llegada a los cines