Immortals Fenyx Rising 2: Tras su cancelación, conocemos nuevos detalles del título
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Immortals Fenyx Rising 2: Tras su cancelación, conocemos nuevos detalles del título

Immortals Fenyx Rising 2 pintaba bastante bien, pero al final no será posible

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Ubisoft últimamente está cometiendo errores bastantes absurdos, ojo no lo digo por Mirage que pinta a ser un auténtico juegazo. Lo digo a la hora de tomar decisiones, pues el videojuego Immortals Fenyx Rising iba a contar con una secuela, que al parecer iba a mejorar bastantes aspectos de su antecesor, haciéndolo aún mejor.

Esta secuela por desgracia ha sido cancelada, eso ya lo sabíamos desde hace casi un mes, aunque la cosa no ha quedado aquí. Pues han empezado a salir nuevos y maravillosos detalles sobre lo que nos iba a esperar en esta segunda entrega. Hay bastantes puntos interesantes, así que hablaremos de ellos ahora mismo. ¡No me enrollo más!

Immortals Fenyx Rising 2: Conoce más sobre esta secuela

Los desarrolladores detrás del juego de Ubisoft recientemente cancelado tenían como objetivo crear una aventura de acción polinesia que combinara rasgos de dos juegos queridos de todos los tiempos: el grandioso Elden Ring y el espectacular juego de Nintendo The Legend of Zelda: The Wind Waker, según comentan desde el portal de Axios.

  • El ambicioso juego, con nombre en código Oxygen, fue cancelado debido a que Ubisoft quería centrarse en franquicias como Assassin's Creed. 😅
  • Comenzó a desarrollarse en 2021 antes de su reciente cancelación. ❌
  • Íbamos a estar ante un vasto juego ambientado en una versión ficticia del archipiélago polinesio, realizado principalmente por el estudio de Ubisoft en Quebec pero desarrollado junto con consultores polinesios. ❗
  • En primavera de este año, varias horas jugables del título estaban disponibles en una demostración interna, fue ahí donde dudaron en seguir o cancelar el proyecto. 😞
  • Los jugadores saltarían de isla en isla, cada una de ellas una versión ficticia de lugares como Nueva Zelanda, Tahití, Isla de Pascua y Hawái. ✅
Immortals Fenyx Rising 2

El personaje del jugador podría ganarse el favor de varios dioses polinesios, obtener poderes elementales y cambiar de forma, mientras se hacía nuevos tatuajes basados en las decisiones que tomaban a medida que avanzaba la historia del juego. Inspirándose en el concepto polinesio de maná, los jugadores tendrían que gestionar cómo sus acciones en el juego impactaban realmente.

Ubisoft tenía planes de lanzar un juego muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados

En efecto, como debéis de saber, los juegos de mundo abierto de Ubisoft generalmente se desarrollan en un mapa lleno de puntos y los jugadores suelen ser guiados con una brújula o flecha que los dirige a su siguiente objetivo. Pues en la segunda entrega, sin embargo, los desarrolladores planearon eliminar muchos de esas guías a favor de exigir a los jugadores que buscaran más para descubrir adónde ir, rastreando animales, siguiendo el viento o navegando según la posición de las estrellas en el juego.

  • Una inspiración muy fuerte ha sido el éxito de FromSoftware con Elden Ring, que como sabéis nos deja ir a nuestra bola.

Immortals 2 sería una desviación de su predecesor, eliminando al narrador del primer juego, perdiendo su énfasis en resolver acertijos y ofreciendo una historia más maleable en la que la elección del jugador es importante.

  • Los gráficos del nuevo juego también iban a ser más realistas, según los desarrolladores.

Me duele bastante ver esto, vosotros mismo habéis visto que íbamos a contar con un gran videojuego, pero que finalmente Ubisoft lo ha mandado por la borda. ¿Creéis que saldrá en algunos años o finalmente ha sido más que descartado? Os estaré leyendo.

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Immortals Fenyx Rising 2

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¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

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Aunque como desarrolladores dice que les ayuda en su labor, desde la perspectiva del jugador entiende que no es necesario