Impresiones de Lies of P: De los mejores juegos del año, de los mejores soulslike de la historia
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Impresiones de Lies of P: De los mejores juegos del año, de los mejores soulslike de la historia

La demo de esta reimaginación de la mítica historia de Pinocho me ha dejado a merced de un hype indescriptible

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Portada de Lies of P

Cuando Lies of P fue anunciado un par de años atrás, cerré los ojos. Como un niño que acude a la noción cuántica de "si no lo veo, no está" para deshacerse del monstruo de la habitación, me vi en la obligación de hacer caso omiso a todo lo alusivo al anuncio de NEOWIZ para no pensar que era real. A fin de cuentas, soy un exacerbado fanático de los Souls y un impaciente de proporciones bíblicas, por lo que el Pinocho estilo Bloodborne se presentaba como una premisa demasiado difícil de esperar.

Y, para variar, tomé la decisión correcta, puesto que han pasado 750 días y, como si hubiese sido capaz de controlar el tiempo, me hallo delante del título sin tan siquiera ser consciente de él. Aun así, para no variar, tomé la decisión equivocada al acceder a realizar estas primeras impresiones de Lies of P, porque ahora sí veo al monstruo en la habitación y es tan impresionante, cautivador y destacable como me temía. Sí, "temía", porque ahora soy consciente de que necesito, con carácter de imperatividad, que este sobresaliente soulslike esté entre mis manos.

De musa en musa

La premisa de Lies of P es tal cual su oferta: una reimaginación de la historia de Pinocho, la mentirosa marioneta de madera, bajo el lente de las enseñanzas de FromSoftware. No obstante, como estos con Dark Souls y Berserk o Bloodborne y Lovecraft, la desarrolladora hace un encomiable trabajo en tomar la inspiración como un medio y no como un fin. Así, figuras icónicas de la histórica fábula italiana como Pinocho y Geppetto, junto a adaptaciones de personajes como Pepito Grillo y el Hada Azul, hacen acto de presencia con un aura familiar pero distinguible, dotando a la aventura con gran personalidad incluso desde los primeros tramos de la misma.

lies of p

Inevitablemente, dado el material original e incluso el propio nombre del videojuego, las mentiras fungirán un papel fundamental en el funcionamiento narrativo de la historia; una que, como era de esperarse, mantendrá el legado de FromSoftware al contarse por medio de los diálogos, los coleccionables y el propio universo que nos rodea, conduciendo a posibles múltiples finales que aumentarán su rejugabilidad. Así, pese a que es mínimo lo que se puede decir en tal sentido dada la previsible amplitud de la trama y la brevedad de la demo, hay un sentimiento de expectativa inamovible que quedó grabado en esta primera toma de contacto, basado en un guion y personajes que, se aprecia fácilmente, ocultan mucho más detrás de sí.

Un Pinocho hecho con sangre y brazos prostéticos

En efecto, Lies of P recuerda muchísimo a Bloodborne. Yo, como seguidor del juego que considera que es perfecto y que no necesita una secuela, he recibido esta nueva producción como una bendición divina y celestial, cuya llegada no solo aplaca la espera por una remasterización, por Silksong y por el DLC de Elden Ring sino que, además, cobra valor por su propia, integral e independiente cuenta. Con lo que no contaba, sin embargo, es que Sekiro: Shadows Die Twice también tendría su cuota de participación.

Porque, sí, a nivel de estética, a nivel de ambientación, a nivel de infraestructura, a nivel de jefes y enemigos, etc., Lies of P derrocha Bloodborne por todos lados. Inclusive, el propio combate supone una extrapolación prácticamente directa: dashes al fijar al enemigo pero rodar al no hacerlo, recuperar vida atacando tras recibir daño, ataques viscerales que se realizan después de ejecutar ataques cargados, i-frames reducidos y ataques ineludibles que premian el buen posicionamiento... En términos de diseño, es positivamente semejante, pero también incluye muchas mecánicas -varias sekiristas- que le confieren autonomía creativa.

  • Se inspira en Bloodborne, en tanto:
    • Hay tres estilos de combate (equilibrado, de destreza y de fuerza) con sus respectivos equipamientos y estadísticas con escalado para respaldarlos. 🩸
    • Después de recibir daño mientras bloqueas, puedes recuperar los puntos de vida perdidos al atacar. 🩸
    • El diseño de niveles es ajustado y con muchos atajos, aunque siempre volveremos a la HUB para mejorar nuestras armas, subir de nivel y hablar con los NPC. 🩸
    • Se pueden invocar espectros para que nos ayuden en los combates más difíciles. 🩸
    • Cada arma tiene dos movimientos especiales. 🩸
  • Se inspira en Sekiro, en tanto:
    • Bloquear en el momento justo no solo evita el daño, sino que también reduce la postura de los enemigos para realizar un ataque visceral. ⚔️
    • Tenemos a nuestra disposición un brazo prostético que podremos cambiar según si queremos una alternativa ofensiva, defensiva o de utilidad. ⚔️
    • Los jefes tienen múltiples fases y ameritan un grado de maestría milimétrico. ⚔️
    • Hay mercaderes a lo largo de las zonas que comprarán y venderán ítems de todo tipo. ⚔️
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Por otra parte, Lies of P se desmarca de los sistemas jugables que lo influencian en pos de sentirse, por si fuese necesario, aún más distinguible. Particularmente, esto se traduce en un sistema de combinación de armas que nos permite crear un nuevo ejemplar según la empuñadura y la hoja de nuestra elección, lo que conduce a nuevas estadísticas, parámetros y movimientos de ataque, y las denominadas ranuras del Órgano P, que ofrece habilidades pasivas bajo un esquema de árbol de habilidades. Desafortunadamente, la aproximación de la demo a estas estructuras fue somera pero, como todo lo demás, se proyecta con gran ambición.

A las puertas de la maestría

Claro está, Lies of P no es perfecto. En definitiva, son contadas las falencias que esta mirada fromsoftwariana pudo apreciar durante las horas dentro de sus confines, pero reconozco que son especialmente peligrosas para quienes promulgamos las ideas de Miyazaki. Porque, honestamente, lejos del prisma de los Souls, se trata de un videojuego de alto perfil que no presenta inconvenientes que arruinen la experiencia, pero la ambición y calidad del proyecto merece que vayamos más allá en su juicio.

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A saber, hay tres vértices a atender: los runbacks a los jefes, las hitboxes y el desequilibrio de clases. Estas palabras sonarán foráneas y nimias, pero son parte fundamental de la base invisible que ha sostenido y diferenciado el éxito de los Soulsbornekiroring durante la última década.

  1. Las distancias que el jugador debe recorrer para llegar al jefe final luego de perecer ante él son considerablemente largas y, dada la dificultad, invertir tanto esfuerzo en solo moverse resulta en una pérdida de tiempo frustrante. ❌
  2. Las colisiones conducen a muertes injustas, siendo que el período de invencibilidad tras esquivar es breve y el modelado de los jefes choca y desplaza al de Pinocho, haciendo que las estrategias de agilidad se vuelvan ineficientes por el estorbo en el posicionamiento. ❌
  3. Dado el punto anterior, terminar la demo con una clase de destreza me tomó 3 horas y 30 minutos, mientras que terminarla con una clase de fuerza, apostando única y exclusivamente por el parry, me tomó 1 hora y 30 minutos. El desequilibrio, entonces, es el peor, pues obedece a una mecánica fundamental y no a un simple tema de estadísticas. ❌
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Resulta imperativo aclarar que, si bien estos elementos no arruinan por completo la experiencia de Lies of P, si son los componentes fundamentales que lo separarán de la completa genialidad. En el peor de los casos, el videojuego será un soulslike increíble, recomendable para los fanáticos del género y para todo seguidor de la acción y las aventuras con retos desafiantes, pero, en el mejor de los casos, puede ser una obra maestra que haga olvidar, incluso, que Bloodborne II no existirá. Y creo que el estudio tiene el talento para lo segundo.

Lies of P verá la luz el próximo 19 de septiembre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X/S.

Lies of P: Miénteme, pero no me dejes

Han transcurrido 24 horas desde que terminé por segunda vez la demo y, he de reconocer, cada minuto que ha transcurrido ha sido un suplicio dado el conocimiento de que aún faltan miles más para poder disfrutar de la versión final de Lies of P. Escribo esto con el corazón en la mano, pues no hay otra manera de recibir y aceptar una experiencia que es capaz de replicar las emociones que te han hecho sentir esta camada de obras desde 2009 en adelante.

En conclusión, Lies of P se perfila a ser de los mejores juegos de todo el año y de los mejores soulslike de toda la historia. De aquí hasta su estreno, continuaré soñando con sus espacios, con su banda sonora, con su ambientación, con su mitología y hasta con sus inconvenientes, porque estoy decidido a valorarlo a plenitud. Incluso aunque me mienta. Incluso aunque le crezca la nariz. Incluso aunque tenga un pantano venenoso con bajos frames. La apuesta es total.

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Lies of P

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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