Lo comentaba el otro día y creo que no hay mejor frase para empezar esta preview: ''A veces, ser fan de Nintendo es un auténtico problema para la cartera''. La compañía tiene tan acotada su línea de productos principales y se ha esmerado tanto por establecer una especie de identidad subliminal compartida en todos aquellos juegos que salen de sus propios estudios, que es imposible ver un nuevo título exclusivo de Nintendo y no querer comprarlo. Cosa ante la que Princess Peach: Showtime! No ha sido una excepción para mi conforme más tráilers se han ido viendo del juego.
Por suerte, el otro día tuve la oportunidad de probar un rato el juego para poder contaros si este picorcito futuro en la billetera está justificado. La demo fue breve y quizás sea aún muy pronto para poder dar nada por sentado, pero os mentiría si os dijera que no se ha empezado a generar en mi cabeza esa idea primigenia de gestionar mis gastos del mes que viene con tal de separar un poquito de dinero para lo nuevo de Nintendo.
¿Cómo puedo estar ya en este plan habiendo jugado poco más de horita y media? Pues porque es un juego directo, sencillo, eficaz y... si la obra de Nintendo es sincera con quien lo juega desde el primer momento en el que coges los mandos, yo no soy quien para hacer lo contrario. Por lo que vi, hay mucha virtud en Princess Peach: Showtime! Pero hay un par de cosas que son cruciales a la hora de saber si el juego es para vosotros o no. Os lo cuento todo a continuación.
El funcionamiento de Princess Peach: Showtime! Es relativamente sencillo en cuanto a estructura, dado que el desarrollo de la aventura se dividirá de forma sistemática en varios niveles. Según parece, algo ocurre con la Princesa Peach en un teatro que cuenta con varias plantas. Cada piso tiene 4 obras de teatro diferentes que serán las fases en cuestión, las cuales estarán tematizadas en función de la transformación que podamos usar dentro de ellas. Cuando completemos cuatro obras de teatro, se desbloqueará el acceso a un jefe final y, tras derrotarlo, podremos subir a la siguiente planta.
Volviendo al tema de los niveles en cuestión (con sus respectivos coleccionables, monedas y objetos ocultos que tendremos que ir recogiendo), no es solo que la apariencia de cada uno dependa del traje que se ponga Peach dentro de ellos, sino que cada uno cuenta con una serie de mecánicas propias que los acercan sutilmente a géneros concretos de videojuegos. Os dejo aquí abajo con las cuatro obras que pude probar en esta demo:
Pese a que esto sea algo que asoma la cabeza ya en los tráilers del juego, se hace mucho más evidente conforme coges un mando para probar Princess Peach: Showtime! Estoy hablando, concretamente, de que es un juego dirigido a todos los públicos; algo que hace que esté mucho más cerca de Kirby y la Tierra Olvidada que de Super Mario Odyssey o Luigi's Mansion 3, por poner algunos ejemplos.
De hecho, el mismo sistema de controles indica por si mismo que estamos ante un juego especialmente pensado para quienes no están familiarizados con ellos. Y, si digo esto, es porque en el juego solo tendremos que usar cuatro comandos: el joystick izquierdo para movernos, un botón para saltar, otro para ejecutar una acción (golpear enemigos, pulsar botones, usar las habilidades de los trajes) y uno de los gatillos para hacer una pose con la que Peach podrá abrir caminos ocultos.
Pero digo lo de ''destinado a todos los públicos'' porque es un término que no excluye en absoluto a quienes esperen algo más del juego: puede que Princess Peach: Showtime! sea un juego sencillo en cuanto a cómo se juega a él, pero tiene algo que está dirigido a aquellos que ya llevamos unos años en esto; cosa que se puede resumir, esencialmente, en los coleccionables que habrá por los niveles.
Para que os hagáis una idea; pese a que el juego está pensado para que cualquiera pueda disfrutar de él sin tener que hacerse un esguince en los dedos o pensar demasiado qué botón pulsar en cada momento, no fui capaz de encontrar todos los coleccionables de un nivel en la primera pasada, por lo que es evidente que Nintendo ha vuelto a recurrir a la inteligente jugada de intentar atraer a dos tipos de público al mismo tiempo.
En un primer vistazo, quizás no sea el juego más profundo de Nintendo, pero tiene el carisma suficiente como para que el regreso de la Princesa Peach esté más que justificado. Al fin y al cabo, estamos un juego destinado a todos los públicos y puede ser la excusa perfecta para hacer que un hij@/la pareja/ un amig@ piquen por fin el anzuelo de los videojuegos.
Ahora ya solo queda ver qué tal aguantan el tipo el resto de niveles del juego y cómo sus mecánicas van evolucionando con tal de ofrecer algo que cambie en cada obra de teatro. Por mi parte podría haberme extendido más, pero creo que el juego no lo necesita y hacerlo sería redundar sobre las mismas ideas una y otra vez en un título que no busca eso. Algo que parece impensable en un sector empeñado en sobreobsesioanrse por el significado de los productos que se consumen en él. Supongo que necesitamos más juegos así; necesitamos más videojuegos que sean simplemente videojuegos.
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