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Ken Levine, creador de BioShock, podría anunciar su próximo juego este año

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Ken Levine, creador de BioShock, podría anunciar su próximo juego este año

Sin embargo, la principal mentalidad tras una de las franquicias más influyentes del videojuego contemporáneo no promete nada

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Ken Levine es una de las figuras más reconocidas de la industria del videojuego. Habiendo estado involucrado en el desarrollo de obras atemporales como Thief: The Dark Project y System Shock 2, las cuales han moldeado géneros enteros dentro del sector, el profesional oriundo de Estados Unidos es todo un veterano del medio interactivo, mas su popularidad terminó de consumarse con la creación de BioShock. En este sentido, se trata del principal responsable de una de las sagas más influyentes del videojuego contemporáneo y, por ello, existe una imborrable expectativa sobre qué podría estar haciendo en este momento, especialmente teniendo en cuenta que no está involucrado en el desarrollo de la cuarta entrega de su creación insigne.

Por los momentos, desafortunadamente, continuamos desconociendo en qué está inmiscuido el afamado diseñador, sin embargo, puede que este año sea el indicado para saberlo. En alusión a ello, un usuario de Twitter preguntó a Levine si Ghost Story Games, el actual estudio del norteamericano, pretendía compartir algún anuncio en el actual 2021, ante lo que respondió: "Las probabilidades no son cero, pero no hay promesas". Es decir, puede que, después de cuatro años desde que se conformó el equipo, conozcamos finalmente la identidad del enigmático immersive sim en el que han estado trabajando, aunque no se trata de una eventualidad plenamente certera.

Mientras tanto, BioShock 4 sí que ha dejado nuevos detalles sobre su propuesta, incluyendo información sobre su sistema de diálogos, su mundo abierto, su componente RPG y más. Si desean conocer esta información, pueden acceder en este enlace, del mismo modo que los invitamos a seguir nuestra cobertura en Areajugones para descubrir, finalmente, qué se trae el afamado Levine entre manos.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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