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Kojima ejemplifica las experiencias que viviremos con el multijugador de Death Stranding

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Kojima ejemplifica las experiencias que viviremos con el multijugador de Death Stranding

Considera que los usuarios no serán intencionalmente malvados al momento de jugar

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  • Plataformas: PlayStation 4 PC
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC)
  • Género: Acción
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Editor: PlayStation, 505 Games
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (voces y texto)
  • Multijugador:

Entre los diversos elementos que componen la propuesta de Death Stranding, uno de sus más llamativos es el multijugador. A pesar de que, en varias ocasiones, Hideo Kojima ha intentado explicar parte de su funcionamiento, y más allá de que, desde Areajugones, hayamos podido construir una noción de lo que implicará el Social Strand System, no caben dudas de que el desenvolvimiento del juego en línea sigue siendo, a grandes rasgos, un enigma. No obstante, en aras de aclarar las ideas, el creativo nipón ha vuelto a hablar al respecto.

Precisamente, a través de una entrevista con GameSpot, Kojima dio ejemplos de las situaciones que podrán suscitarse gracias al multijugador. Siendo textuales, estableció: "En ocasiones, habrá un puente que cruce un río profundo, y la gente se sentirá agradecida, pero solo llega hasta la mitad del río. Por supuesto, no le darás un 'pulgar arriba' a ese puente, pero quizá no fue intencional [que estuviese construido así]. Siento que no habrá mucha maldad intencional en el juego. Quiero que la gente piense "no le haré eso a alguien" si se caen".

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"Imagina que hay un risco, bajas por una soga y necesitas ir más abajo, pero solo puedes llegar hasta cierto punto. Entonces, quizá yo pueda ver tu soga y tus huellas y sentirme agradecido por ello. Pero, si bajo, puede que me percate de que la soga no va completamente hasta abajo y pensar en las razones por las que bajaste. Lo mejor sería colocar una segunda soga para que otras personas no caigan en la trampa", continuó ejemplificando.

"En Death Stranding, cuando sigues las huellas de alguien más y luego otra persona llega por tercera vez [para seguirlas], la naturaleza que estuvo allí lo convertirá en un pequeño camino. La gente tiene una intención natural de seguir el camino, así que realmente depende de con quién estés jugando indirectamente. El camino puede que ya esté ahí si la gente ya lo siguió una y otra vez", sentenció.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.
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