La banda sonora de Need for Speed Heat variará según si es de día o noche
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La banda sonora de Need for Speed Heat variará según si es de día o noche

El conjunto de temas tendrá influencias electrónicas, urbanas y más

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  • Plataformas: PS4 PC Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 8/11/2019
  • Desarrollador: Ghost Games
  • Género: Conducción
  • Multijugador: Cooperativo

Need for Speed Heat, la nueva entrega de una de las franquicias de conducción más conocidas de toda la industria del videojuego, luce bastante prometedor. La próxima entrega bajo el sello de Electronic Arts, tras su reciente anuncio oficial, nos ha permitido perfilar su propuesta de manera más precisa: ofrecerá más coches y personalización que entregas previas, tendrá una edición exclusiva en GAME, dispondrá de la siguiente lista de trofeos… Poco a poco, tenemos una idea más definida de lo que traerá consigo esta iteración y, ahora, hemos descubierto más sobre su apartado sonoro.

Específicamente, Riley Cooper, director creativo de la obra, conversó con VG247 sobre el mencionado menester, ofreciendo más detalles sobre los temas musicales que compondrán la faceta auditiva del videojuego. De forma textual, compartió: "No vamos a decir nombres de canciones en este momento pero, hablando generalmente, hay diferentes influencias. Vamos a apostar por una banda sonora moderna con un poco de vibra local con una lista de nuestras selecciones musicales".

Need for Speed Heat 1

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"La electrónica es una gran influencia, lo urbano es una gran influencia. Pero será una vibra más relajante de día, a menos que estés corriendo, y una vibra más peligrosa de noche", sentenció, indicando así cómo el tiempo del día influirá sobre los temas que escucharemos. Esto, a su vez, nos invita a pensar que la influencia del ciclo de día y noche trascenderá de lo sonoro, pudiendo incluso llegar a influir sobre lo mecánico.

Need for Speed Heat, recordamos, saldrá a la venta el de 8 de noviembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Need for Speed Heat

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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