Michael Brinker, Senior Designer en Crystal Dynamics, ha defendido en una reciente entrevista la versión de Xbox 360 de Rise of the Tomb Raider. En contraposición a otros juegos de la marca Microsoft, como el reciente Halo 5, en el estudio han creído ser capaces de crear dos versiones del juego sin que se pierda la esencia del mismo.
Obviamente la versión de Xbox One cuenta con una potencia superior y el detalle gráfico que se observa está muy por encima, como pudimos ver en una comparativa hace unas semanas, pero el diseñador se niega a afirmar que ello sea influyente para que no puedan disfrutar del juego los usuarios de Xbox 360, que recibirán un juego a la altura de la consola.
"Estoy contento de poder decir que las versiones de Xbox One y Xbox 360 de Rise of the Tomb Raider están en paridad. La experiencia que vas a vivir va a ser la misma si dejamos los gráficos a un lado. Estamos seguros que los fans estarán contentos con cualquiera de las dos versiones."
Rise of the Tomb Raider se lanzará el próximo 10 de noviembre en las citadas plataformas.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego supuso una de las sorpresas más grandes en la última gala de los The Game Awards 2024
El battle royale sorprende con una de las colaboraciones más importantes del año
La nueva IP de Naughty Dog fue anunciada esta pasada madrugada y sorprendió a todos los jugadores
Auronplay vuelve a hablar sobre su expareja tras un comentario que no le sentó del todo bien
El juego contó con un espacio privilegiado dentro de la última conferencia de los The Game aWards 2024
La nueva entrega de la saga contó con un espacio privilegiado dentro de los The Game Awards