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La herramienta de diversidad de Activision dice que en Super Mario no hay suficientes personajes diversos
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La herramienta de diversidad de Activision dice que en Super Mario no hay suficientes personajes diversos

Ya que ha saltado la polémica sobre el sistema de Activision que ha salido recientemente, ha surgido algo de hace años

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Si no habéis escuchado hablar del tema estos días atrás, seguramente estéis flipando porque no sabéis qué es eso de "herramienta de diversidad" que Activision ha creado y ha estado utilizando supuestamente durante los últimos años. Mi compañera Estrella lo explicó muy bien en este post, así que te invito a leerlo. Eso sí, si te da pereza, no te preocupes que te lo explico yo mismo a continuación de forma resumida.

Consiste en una herramienta en la que meter a diferentes personajes de un juego, le das un número en ciertas características, a modo de stats, y finalmente crea un algoritmo que dice si en dicho juego hay suficientes diversidad o no. Primero dijeron que varios desarrolladores lo usaron en sus juegos, incluyendo a Overwatch. Y está claro que en dicho juego de Activision Blizzard hay mucha diversidad, pero estos negaron rotundamente haberlo utilizado.

En Super Mario no hay suficiente diversidad, según la herramienta de Activision

Pues ahora, como ha saltado toda la polémica sobre esta herramienta en los últimos días, se ha rescatado un vídeo de la GDC de 2017 (vía Eurogamer):

  • En aquel evento para desarrolladores, pusieron a prueba esta herramienta con Super Mario ❗️
  • La conclusión fue que no había diversidad en la saga de Nintendo por, entre otras cosas, no haber discapacitados y ser todos presuntamente heterosexuales ❗️
  • Que esa es otra, no hay pruebas concluyentes algunas de la orientación sexual de los personajes de Mario ❌
  • Además, esto demostraría otra mentira, y es que Activision estaría utilizando este algoritmo desde hace ya varios años y no de forma reciente, tal y como dijeron hace poco ⏳

Al final, no entiendo muy bien el objetivo de esta herramienta. Al parecer, se supone que es para conseguir que haya suficiente diversidad en un juego y que no falte de nada. Pero me parece muy loco utilizar una herramienta para conseguir eso...

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Activision Super Mario

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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