Unos meses atrás, un misterioso teaser nos introdujo a Disintegration: el nuevo proyecto del creador de Halo. Luego, con el paso de las semanas, tuvimos la oportunidad de ver al título en múltiples ocasiones, tales como su primer tráiler, su modo multijugador y, más recientemente, detalles sobre su argumento. En esta última oportunidad, descubrimos el contexto en el que nos situaremos a través de esta nueva aventura, el cual describe un mundo asolado por una pandemia que está acabando con la población.
Ahora, nuevamente descubrimos más detalles sobre su historia pero, en esta ocasión, destinados a darnos una idea de las características que la conforman. Así, gracias a la entrevista de Marcus Lehto, director de la obra, con VGC, conocimos lo siguiente: "La campaña es una completamente de un jugador. Llevamos al usuario a una montaña rusa bastante intensa desde el comienzo, así que tendrán buenos altos y algunos bajos profundos cuando realmente te adentres en el ambiente. Es de un ritmo un poco más lento que el multijugador".
"Así que, entre combates, tienes la oportunidad de explorar el entorno y buscar cosas que... por ejemplo, puedes buscar salvas. Estas son una especie de moneda en la campaña que puedes usar para mejorar tus unidades. Tienes árboles de habilidades que puedes mejorar, y que te permitirán un mejor funcionamiento en combate durante las próximas misiones", añadió. "Sin embargo, además, la campaña te lleva a lo largo de una variedad de entornos únicos y diferentes, por lo que realmente queremos que los jugadores sientan el mundo y le den la oportunidad de que cuente parte de la historia", sentenció.
Disintegration, recordamos, se pondrá a la venta en algún momento por concretar de 2020 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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