Disintegration exhibe sus mecánicas en un nuevo gameplay
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Disintegration exhibe sus mecánicas en un nuevo gameplay

La obra de V1 Interactive desea tomar el testigo de la saga Halo

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  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 16/10/2020
  • Desarrollador: V1 Interactive
  • Género: Shooter, Acción
  • Multijugador: Sí (online)

Una de las producciones más llamativas para este 2020 es, sin lugar a dudas, Disintegration. Bajo la premisa de ser el sucesor espiritual de Halo, la creación de V1 Interactive ha sido capaz de aunar expectativas sobre su propuesta, especialmente cuando conversamos sobre su faceta single-player. En tal sentido, pese a que no descuidarán el apartado multijugador, la campaña se alza como uno de los pilares fundamentales de su propuesta, tal y como es posible constatar por medio de su más reciente gameplay.

Específicamente, se trata de un vídeo que se aproxima a los diez minutos, el cual es cortesía del portal VGC. A lo largo del metraje, tenemos la oportunidad de apreciar la serie de elementos que compondrán la oferta del videojuego, entre los que resaltan las secciones de disparos, la variedad de artilugios a nuestra disposición, la facilidad de movimiento a lo largo de los escenarios y, enmarcando todo lo anterior, la escenificación audiovisual, por lo que se trata de una demostración más que fidedigna de lo que ofrecerá la obra.

Disintegration, recordamos, saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4 en una fecha aún por determinar. Si quieren saber más sobre el juego, les recomendamos leer nuestras primeras impresiones, cuya conclusión cita: "Los nuevos datos que hemos podido conocer sobre Disintegration han logrado, como mínimo, que su existencia se afiance aún más en nuestro radar de posibles sorpresas futuras. Ya no solo porque nos encontremos ante un proyecto creado por un equipo que está conformado por gente cuyo trabajo se defiende a través del legado que han dejado en la industria, sino porque estamos ante un estudio que se ha atrevido a abandonar las confortables tierras ya conocidas de las grandes superproducciones en busca de nuevos terrenos que explorar; y más aún en una industria que se empeña en negar las promesas del futuro a través de la retromanía y el consumo obsesivo de experiencias que ya hemos vivido".

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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