La narrativa es "definitivamente importante" en Borderlands 3
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La narrativa es "definitivamente importante" en Borderlands 3

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La saga Borderlands, desde sus inicios, ha destacado por múltiples elementos. Su exquisito gunplay, su vasto mundo abierto, su distintivo humor, su maravillosa ambientación… La propuesta de Gearbox Software, a lo largo de los tres títulos que componen la franquicia, es querida en toda la industria y, por lo tanto, existen grandes expectativas sobre Borderlands 3, el próximo heraldo de la serie. Una tercera entrega enumerada que, entre otras cuestiones, desea ahondar en el carácter narrativo de la aventura, al cual se le ha descrito como "definitivamente importante" para el resultado final del producto.

A dicho respecto, Anthony Nicholson, productor en jefe de la creación, habló de cuán relevante será el aspecto argumental en esta inédita entrega -vía GamingBolt-. Particularmente, ante la pregunta de si habrá un hincapié en la narrativa como en sus predecesores, respondió: "Sí, creo que sí. Tenemos un gran equipo de escritores. Nuestro departamento de escritura ha sido estelar al intentar entrelazar todo el lore y hacerlo cánon; ahora, el juego es profundo. Borderlands 1 salió en 2009, y hay muchas piezas que estamos uniendo. Hay siempre muchos personajes que los fanáticos y la comunidad adoran".

https://areajugones.sport.es/2019/07/08/el-multijugador-de-borderlands-3-no-tendra-limitaciones-de-nivel/

"Queremos asegurarnos de que nos cimentamos en esas cosas. En esta última entrega, tenemos a los Gemelos Calypso. Los perseguimos a lo largo de la galaxia, evitando que abran todas esas Cámaras y obtengan su poder. Entonces, podemos evitar que salgan victoriosos con todas sus malas intenciones. La narrativa en esta ocasión es definitivamente importante y queremos cerciorarnos de que coincida de muy buena manera con nuestra nueva jugabilidad y las cosas que los fanáticos han aprendido a amar de la saga", finalizó.

Borderlands 3, recordamos, saldrá a la venta el 13 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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