La potencia de Quantum Break ha supuesto un largo proceso de producción
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La potencia de Quantum Break ha supuesto un largo proceso de producción

Pub:
1

Desde Remedy han querido aclarar un poco el motivo que ha llevado al equipo a tardar bastante en desarrollar Quantum Break, concretamente ha sido Sam Lake, guionista de la compañía, quien ha hablado con la revista británica Edge para aclarar este punto. Entre otras cosas, ha destacado que uno de los motivos de la tardanza ha sido el reto que ha propuesto la potencia de Quantum Break a todo el equipo.

quantum_break111

"Existen muchas nuevas tecnologías. Xbox One es una plataforma, un universo nuevo podríamos decir, y tenemos una nueva historia y nueva jugabilidad, así como prototipos nuevos y otras cosas que descubrir. Si miramos la espectacularidad, tenemos una gran cantidad de retos por delante, y eso termina costándote tiempo. Queremos mantener la calidad muy alta, pulirlo todo bien y cumplir con lo prometido para que el juego sea todo lo bueno que merece ser".

Igualmente, parece que por el mismo motivo el juego está costando mucho dinero, pues a más tiempo de desarrollo, las cifras también crecen. Sea como sea, aún falta aproximadamente medio año para que podamos ver el producto de Remedy finalizado, pues el lanzamiento está previsto para el próximo 5 de abril de 2016 de forma exclusiva para Xbox One. ¿Qué os parece lo que hemos visto hasta ahora de Quantum Break? ¿Os llama la atención?

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El nuevo informe de ventas de consolas demuestra que la subida de precio de PS5 fue una mala decisión

Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Los Days of Play 2026 comenzarán el 27 de mayo con un gran error incluido: estas son las rebajas en juegos y accesorios

En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad

PS Plus: si estás suscrito, deberías apuntarte el 27 de mayo porque será uno de los días más importantes del servicio

Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar