La saga Halo revela su cifra de jugadores y otros datos que reafirman su merecida popularidad
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La saga Halo revela su cifra de jugadores y otros datos que reafirman su merecida popularidad

Microsoft nos ha proporcionado una serie de informaciones que nos permiten entender mejor la robustez de la franquicia

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Voy como un loco demente con Halo Intinite, eso es algo que he dicho en alguna que otra ocasión por un motivo concreto: nunca antes me he puesto en serio con un juego de la saga y creo que esta es la oportunidad perfecta que se me presenta por delante para lanzarme a ella sin manguitos (sobre todo al ver lo bien que pinta su campaña). Y debo ser casi el único, porque la saga del Jefe Maestro, según una serie de datos que nos ha transmitido la propia Microsoft, cuenta con unos números envidiables.

La información que pasaré a dejaros a continuación sobre las cifras de Halo hacen referencia tanto a número de jugadores como a horas invertidas en alguno de los multijugadores de la saga y, en definitiva, un puñado de cifras que nos permiten entender aún mejor la robustez de la franquicia. Os dejo con todos los datos a continuación.

  • La saga Halo cuenta con más de 81 millones de copias vendidas a lo largo y ancho del mundo
  • La franquicia ha generado más de 6.000 millones de beneficios para sus responsables
  • Los aficionados jugaron más de 41 millones de horas a Halo Master Chief Collection en PC durante el 2020
  • La saga ha recibido más de 100 premios a mejor juego del año a lo largo de su historia

Desde el punto en el que nos encontramos actualmente, lo único que nos queda pendiente es comprobar cómo afectará el lanzamiento de Halo Infinite a estas cifras. Cosa ante la que no tendremos que esperar mucho más, dado que el juego se lanzará el próximo 8 de diciembre en PC, Xbox Series X/S y Xbox One.

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Halo Infinite

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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