La sangría de los despidos continúa: Unity está preparando un buen puñado de despidos
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La sangría de los despidos continúa: Unity está preparando un buen puñado de despidos

Aunque la compañía informó ganancias del tercer trimestre dentro de las expectativas, dice que "probablemente" implementará despidos y otras medidas para mejorar las "métricas de rentabilidad"

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Tal y como indico en el titular, la sangría de los despidos continúan en los videojuegos, ahora Unity es el protagonista (nuevamente) de todo esto. Unity para los más nuevos, es un motor gráfico muy conocido, usado muchísimo por desarrolladores de juegos indie. Durante el mes de septiembre, el motor estaba involucrado en una polémica que molestó mucho a todos los desarrolladores y no es para menos.

Aunque dejando eso un poco, el tema de hoy no va dirigido por ahí. En este caso es nuevamente por despidos, algo que en el último mes está siendo muy normal a la vez que doloroso por los puestos de trabajo de las personas. No han sido pocas las compañías que han estado con despidos últimamente, donde ahora se suma Unity,

Unity prepara un puñado de despidos

En su informe de ganancias del tercer trimestre publicado el jueves, la empresa de software de desarrollo de juegos, Unity, anunció que “probablemente” implementará despidos como parte de medidas más amplias de ahorro de costos. En el informe, la compañía dice que está evaluando su cartera de productos "para centrarse en aquellos productos que son más valiosos para nuestros clientes" y está "evaluando la estructura de costos correcta que se alinea con la cartera más enfocada".

  • Según indican, planean realizar cambios durante el cuarto trimestre, y "probablemente incluirán la descontinuación de ciertas ofertas de productos, la reducción de nuestra fuerza laboral y la reducción de nuestra huella de oficina". 😐
  • La compañía espera completar sus cambios antes de finales del primer trimestre de 2024. ☹️
unitycarlos

Unity y sus liadas

Unity ha recibido una paliza en los últimos meses. En septiembre, anunció un nuevo modelo de precios desastroso que buscaba cobrar a los desarrolladores que cumplieran ciertos criterios cada vez que un usuario descargaba un juego de Unity a un dispositivo. El anuncio fue recibido con una reacción violenta por parte de los desarrolladores indies, burlas y un mayor interés en las empresas de motores de juegos competidoras y un boicot.

Posteriormente, el director ejecutivo John Riccitiello anunció su retiro y Unity finalmente modificó su modelo de precios. Pero el daño a la reputación de la empresa dentro de la comunidad de desarrollo de juegos ya está hecho. Querían abusar de los desarrolladores y finalmente les ha salido el tiro por la culata, para la próxima vez deberían de pensarse más las cosas si no quieren quedar por los suelos.

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¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

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