Las misiones secundarias de Godfall se basarán enteramente en combatir
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Las misiones secundarias de Godfall se basarán enteramente en combatir

Counterplay Games ha evitado incluir objetivos insustanciales con recompensas triviales para enfocarse en las batallas a plenitud

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Portada de Godfall
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2020 | 10/08/2021 (PS4) | 07/04/2022 (Xbox)
  • Desarrollador: Counterplay Games
  • Género: RPG - Acción
  • Multijugador:

Una de las principales críticas que suelen recibir los títulos con cierto grado de apertura para la exploración son alusivas a las misiones secundarias. En muchas ocasiones, los videojuegos ensanchan su contenido a través de objetivos varios e irrelevantes cuya única función es el de añadir más densidad en lugar de añadir más valor; una práctica que, con los años, ha sido cada vez más repudiada. Por ello, Counterplay Games es consciente de tal realidad de cara a Godfall, por lo que han evitado integrar objetivos de este estilo.

A dicho respecto, Dick Heyne, productor técnico de la desarrolladora, concedió un diálogo a GameByte, donde pudo conversar sobre diversos tópicos alusivos a la entrega. Allí, entre otras cuestiones, destacó que no contarán con las coloquialmente conocidas como 'fetch quest' (encomiendas secundarias simples y carentes de relevancia mecánica y narrativa), sino que basarán tales dinámicas enteramente en el combate. "[Las misiones secundarias están] basadas en el combate. Los Archons se expresan a sí mismos a través del combate. Durante el combate, habrá varias actividades que aparecerán. Pero no hay fetch quests en Godfall", señaló.

Por ende, quienes esperen con ansias el lanzamiento de Godfall el próximo 12 de noviembre pueden estar tranquilos respecto a su contenido, pues parece que todo en su mundo tendrá una razón válida de ser. Por último, resaltamos que el título estará disponible para PC y PlayStation 5 en la fecha previamente mencionada.

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Godfall

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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