Las pantallas de carga de The Last of Us Remastered se han reducido en un 70% para PS4
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Las pantallas de carga de The Last of Us Remastered se han reducido en un 70% para PS4

Un inesperado parche ha causado que los tiempos de espera del videojuego se hayan reducido drásticamente: de un minuto y medio a tan solo segundos

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Con la llegada de PlayStation 5, se espera que las pantallas de carga dejen de ser un problema para los consumidores de las plataformas de Sony. A través de su renovada tecnología, la intención es hacer que las experiencias interactivas sean lo más fluidas posibles, haciendo que estos tiempos de espera sean tan solo cosa del pasado. Sin embargo, hay videojuegos que, incluso en esta generación, han hecho lo posible por tener intervalos estáticos cuya duración sea lo más reducida posible; tal y como ha sido el reciente, aunque inesperado, caso de The Last of Us Remastered.

A dicho respecto, tal y como ha reportado DualShockers, Anthony Calabrese, un reconocido speedrunner dentro de la industria del videojuego, habló en su cuenta de Twitter sobre cómo el parche 1.11 del videojuego ha reducido el tiempo de las pantallas de carga. "El parche 1.11 de TLOU ha causado que las pantallas de carga sean básicamente inexistentes en PS4. Esto es tanto para SSD como HDD. Las secciones cargan tan pronto como sea posible y puedo ahorrarme hasta 18 segundos en la pelea con David", indicó. Asimismo, un vídeo posterior de ElAnalistaDeBits comparó las nuevas pantallas de carga de la obra con las iniciales, encontrando que se ha disminuido la espera hasta en un 70%: de un minuto y medio a tan solo segundos.

Sin lugar a dudas, se trata de una novedad inesperada que, sin embargo, nos permite inferir que Naughty Dog podrá hacer maravillas técnicas aún más considerables con la próxima generación de consolas. Esperemos, pues, que todo nuevo proyecto de los creadores de The Last of Us siga esta imponente línea en aras de disfrutar de experiencias más naturales y menos artificiales.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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