Las ventas de Bloodstained: Ritual of the Night en Switch superaron las expectativas de sus autores
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Las ventas de Bloodstained: Ritual of the Night en Switch superaron las expectativas de sus autores

Koji Igarashi, principal responsable tras la producción, asegura que se vieron sorprendidos por su rendimiento comercial

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Portada de Bloodstained: Ritual of the Night

A mediados del año pasado, Bloodstained: Ritual of the Night vio la luz. El proyecto liderado por Koji Igarashi, mítico productor de la afamada saga Castlevania, tuvo un lanzamiento especialmente difícil en Nintendo Switch, y es que la versión de la obra en la consola híbrida de Nintendo estuvo repleta de inconvenientes. No obstante, el equipo fue capaz de revertir la situación y, al final, el proyecto terminó por ser una más que recomendable adquisición, fuese en la versión que fuese.

A pesar de lo anteriormente descrito, y a razón del millón de unidades vendidas que el título logró alcanzar después de un año de disponibilidad, resulta ser que, precisamente, la variante de Switch ha sido la más exitosa de todas. En este sentido, Igarashi concedió una entrevista a Famitsu -traducida por Nintendo Everything-, a través de la cual el creativo definió que el desempeño comercial de dicha versión fue mayor al esperado. "Las ventas superaron por mucho nuestras expectativas. El juego llegó una semana después a Switch respecto a las otras consolas, y supuse que los fanáticos no podrían esperar una semana más por la versión de Switch, así que fue inesperado", comentó.

Además, resaltó que Norteamérica es la región en donde la entrega ha sido más popular, seguida de Japón, China y el Reino Unido, en ese orden. Por último, recordamos que Bloodstained: Ritual of the Night se encuentra disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch, del mismo modo que informamos que Bloodstained: Curse of the Moon 2 ya concretó su fecha de lanzamiento para este verano.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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