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Las ventas de Ghost of Tsushima en Japón han superado las expectativas de Sony
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Las ventas de Ghost of Tsushima en Japón han superado las expectativas de Sony

A razón de ello, la compañía ha informado que están sufriendo dificultades en satisfacer la demanda de stock en el país asiático

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Portada de Ghost of Tsushima
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 17/07/2020 | 20/08/2021 (PS5) | 16/05/2024 (PC)
  • Desarrollador: Sucker Punch Productions
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Retroalimentación háptica | Tiempos de carga reducidos
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador:

El alcance de Ghost of Tsushima, definitivamente, está logrando romper las barreras de la geografía. Sucker Punch ha publicado un éxito que cada vez más se está convirtiendo en un éxito rotundo, y tal afirmación aplica tanto a lo económico como a lo valorativo. Por un lado, las críticas de la producción son más que excelentes entre los principales representantes de la prensa especializada y, por otro lado, está siendo uno de los exclusivos de PlayStation 4 más exitosos, afianzando aún más la noción de su calidad.

Sin embargo, por si ello no fuese suficiente, tal y como ha reportado GamingBolt, Sony ha anunciado por medio de la cuenta de Twitter de la variante japonesa de PlayStation que las ventas del título han sobrepasado las expectativas de la empresa, de modo que están afrontando dificultades para satisfacer la demanda de stock del país asiático. A pesar de ello, han informado que están en proceso de producción de más unidades para que las diversas tiendas de la nación nipona puedan cubrir las solicitudes de los jugadores, recordando también que el juego puede ser adquirido vía digital para eludir esta problemática.

De tal manera, se confirma que el éxito de Ghost of Tsushima es de carácter internacional y, de cara a las semanas venideras, no nos sorprendería escuchar de más marcas destacables en otros países como Estados Unidos y España, donde también ha sido gratamente recibido.

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Ghost of Tsushima

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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