Little Devil Inside, la obra desarrollada por Neostream Interactive, se mostró recientemente en un gameplay que nos permitía apreciar algunas de las características que luciría la obra. Aunque las noticas no acaban aquí, pues en una entrevista con InvenGlobal (vía NintendoEverything) el estudio ha indicado que estaría interesado en trabajar en una versión del título para Nintendo Switch.
Aparentemente, durante los primeros compases del Kickstarter del título (en el pasado 2015), se logró alcanzar el apoyo necesario para prometer una versión de Little Devil Inside en Wii U. Sin embargo, con la consola habiendo llegado al fin de sus días, Neostream Interactive pone la vista en el actual gran éxito de Nintendo.
Destacar por otra parte que en primer lugar Little Devil Inside aterrizará en PC, y esto será algo que ocurrirá a finales de 2018. Posteriormente le veremos también en PlayStation 4 y Xbox One, por lo que actualmente es un tanto complejo intentar ofrecer una potencial fecha en la que dicha obra llegaría a Nintendo Switch.
Como curiosidad para finalizar, señalar que recientemente pudimos conocer que el proceso creativo de la mencionada consola tuvo sus inicios en 2012, justo el momento en el que Wii U llegó al mercado de la industria de los videojuegos. Si estáis interesados en conocer más información sobre los orígenes de Nintendo Switch, podéis lograrlo haciendo click aquí.
CONTENIDO RELACIONADO
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Vaya vergüenza todo lo que está rodeando a un juego tan esperado como Subnautica 2
Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes
Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Un modelo rentable, pero cada vez más cuestionado. Microsoft habría pagado desde 50.000 hasta 50 millones de dólares por juegos en Xbox Game Pass
Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu