Después de haberse dado a conocer el rendimiento de ARMS en Nintendo Switch para un modo jugador y el posible rendimiento en multijugador, la cuenta oficial de Twitter de dicho título ha publicado unas capturas de pantalla en las que podremos apreciar las mecánicas de golpear, cubrirse y agarrar, las cuales formarán la base de la jugabilidad. Una base que, según NintendoEverything, será posible entender en una relación similar al "piedra, papel, tijera", puesto que de nuestra elección de acción dependerá si obtenemos la ventaja en el combate o por el contrario nos ganan terreno:
Que en NintendoEverything utilicen la relación "piedra, papel, tijeras" se hace bastante lógico al fijarnos en las imágenes. Comenzando por la derecha, podemos observar cómo en el momento de bloquear, podremos detener todos aquellos golpes directos que el rival nos lance. Sin embargo, y tal y como podemos ver en la imagen central, la mecánica de cubrirse puede ser superada si cambiamos el golpe directo por un agarrón sobre el enemigo. Por último, en la imagen de la izquierda, es posible observar cómo la mecánica de agarre, la cual se ha mostrado efectiva contra la de guardia, se hace inefectiva ante un golpe directo. Algo que han predicado en Nintendo desde un inicio, es que ARMS se iba adaptar al estilo de juego del usuario, y parece bastante claro que con el sistema presentado los jugadores tendrán un gran número de posibilidades, pero deberán aprender a analizar a su rival y optar por la opción de combate más óptima, dando como posible resultado una jugabilidad altamente dinámica. .
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