"Lo que Microsoft posee, Sony no puede tenerlo", asegura el fundador de Bethesda
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"Lo que Microsoft posee, Sony no puede tenerlo", asegura el fundador de Bethesda

Christopher Weaver considera que no es casualidad la cercanía del anuncio de la adquisición de la compañía respecto a la presentación de PS5

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La semana pasada comenzó con una de las noticias más impactantes de los tiempos recientes: la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft. Sin aviso alguno, los de Redmond se hicieron con la propiedad de una de las compañías más importantes y legendarias del medio interactivo, dando un considerable golpe sobre la mesa poco después de la expectante presentación de PlayStation 5. Esta cercanía temporal, sin embargo, parece no ser producto de la casualidad; o, al menos, así lo considera Christopher Weaver, fundador de Bethesda.

A dicho respecto, el exdirectivo de la empresa, quien formó parte de sus filas desde sus orígenes en 1986 hasta 2002, compartió una entrevista con Inverse, donde tuvo la oportunidad de retratar diversos tópicos en torno a esta situación. Dentro de tales, el veterano desarrollador señaló: "No creo que sea ningún accidente que este anuncio ocurrió tan cerca del anuncio de Sony de PS5. Existe un número limitado de creadores de AAA consagrados. Lo que Microsoft posee, Sony no puede tenerlo".

Claro está, los videojuegos de Bethesda, a pesar de la fusión con los propietarios de Xbox, no serán imperativamente exclusivos de este ecosistema, pues cada caso se evaluará según criterios diferentes. A pesar de ello, los apuntes de Weaver alusivos a la disputa territorial dentro de los AAA pueden cobrar gran validez en el futuro, especialmente teniendo en cuenta la creciente cruzada de Microsoft de cara a la adquisición de desarrolladoras como inXile Entertainment, Ninja Theory, Obsidian y muchas más que, para la próxima generación de consolas, seguramente ayudarán a robustecer en considerable medida la alineación de exclusivos de Xbox Series S/X.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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