A lo largo de este año, hemos escuchado múltiples historias alusivas al crunch, término utilizado para referirse a la explotación laboral dentro del mundo del videojuego. Entre los últimos casos conocidos, fue NetherRealm Studios, equipo tras Mortal Kombat 11, al que se le atribuyeron ecosistemas de trabajo inhumanos, por lo que el debate sobre el tema, si bien no ha cesado en ningún momento de 2019, volvió a protagonizar las primeras planas. Telltale, Activision, Blizzard, Rockstar y más compañías han sido objetivo de tales acusaciones, siendo esta una patología de la que, desde Gearbox Software, creadores de Borderlands 3, niegan sufrir.
En una entrevista con VG247, Chris Brock, productor del multijugador de la obra, comentó que el estudio no es uno que disponga de tales prácticas. "No hacemos eso de 'Hey, todos van a trabajar diez horas o doce horas al día'. No hacemos eso", comentó, aunque sí señaló que no obligan a nadie a dejar de trabajar. En tal sentido, el directivo resalta el ejemplo del artista de niveles Brad Sierzega, sobre quien determinó que "sabe que cada segundo que invierte en el juego hace que el juego sea mejor. Ni siquiera yo puedo detenerlo".
Con los días avanzando de forma tan veloz, no parece extraño que Borderlands 3 ya esté a la vuelta de la esquina. La cuarta entrega de una de las sagas más queridas de la última década está llamada a...
"Yo me pongo en plan 'Hey, quizá necesitas ir a casa. Necesitas descansar'. Y él está en plan 'Tenemos poco tiempo restante. Cada segundo que no invierto en esto...', ¿sabes?, es tiempo perdido para él. Entonces, para algunas personas, se trata de balancear eso. Por un lado, hemos escuchado las terroríficas historias de desarrolladores que han llevado a su gente al suelo. Y, después, hay otras historias en las que son tipo 'Tienen que calmarse, no es un sprint, es un maratón. Y no pueden simplemente quemarse ahora mismo'", continuó.
"Es un trabajo que haces por amor, y no quieres arruinar eso", consideró Brock, pero también hay un asunto de salud involucrado en la cuestión del que es conocedor. "Entonces necesitas asegurarte de que la gente se cuide a sí misma e intentar reforzar el balance entre trabajo y vida tanto como puedas, planeándolo para que pase [el crunch] tan esporádicamente como sea posible", sentenció.
Borderlands 3, recordamos, saldrá a la venta el 13 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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