Los creadores de Control están satisfechos con su éxito, pero no lo consideran "un gran hit"
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Los creadores de Control están satisfechos con su éxito, pero no lo consideran "un gran hit"

Tero Virtala, CEO de Remedy Entertainment, aspira a lograr más que lo que ha conseguido su último videojuego publicado

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Portada de Control

Actualmente, la industria del videojuego ha crecido hasta límites insospechados. El alcance que las compañías y sus productos ahora son capaces de materializar es sorprendente y, del mismo modo que ha experimentado un auge artístico, asimismo lo ha disfrutado en términos comerciales. En este sentido, el sector es una industria económicamente cada vez más protagonista, moviendo billones de dólares al año y dando sustento a cientos de miles de individuos a lo largo del globo. Por esto y por más, el CEO de Remedy Entertainment no cree que Control sea "un gran hit".

A dicho respecto, en una conversación con Games Industry, el ejecutivo reconoció los logros de la entrega, indicando que se encuentran satisfechos con los mismos. No obstante, simultáneamente admitió que no se trata de un desenlace equiparable al de otros grandes estrenos y que, en cambio, están para dar más de sí. "Estamos muy contentos con el éxito de Control. Ganó premios de Mejor Juego del Año, vendió más de dos millones de unidades y continúa vendiendo; pero dos millones no es un gran hit en nuestra industria. Cuando hablamos de grandes hits, estamos hablando a nivel de la industria; a eso es a lo que apuntamos", participó.

Por lo tanto, a pesar de la innegable calidad de Control, no caben dudas de que Remedy Entertainment tiene un enfoque aún más ambicioso, tal y como lo refleja el hecho de que, actualmente, tienen hasta cinco proyectos en desarrollo, de los cuales dos son financiados por la increíblemente poderosa Epic Games.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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