Los creadores de Helldivers 2 no se cortan y tienen entre ceja y ceja ser la empresas más grande en el mundo del videojuego
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Los creadores de Helldivers 2 no se cortan y tienen entre ceja y ceja ser la empresas más grande en el mundo del videojuego

El éxito de Helldivers 2 sigue siendo de las mayores historias del año y sus creadores aspiran a más

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  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/02/2024
  • Desarrollador: Arrowhead Game Studios
  • Género: Disparos en tercera persona
  • Multijugador:

Creo no ser el único que no tenía idea sobre Helldivers hasta este año. Puede que seas de esos que jugaron al primero y entiendas un poco de qué iba el rollo del juego, si ese es el caso, tampoco podemos negar que el fenómeno en el que se ha convertido su secuela, no nos ha pillado por sorpresa a todos.

Lanzado a mediados de febrero, ya ha vendido 12 millones de copias en tres meses. Esto lo ha transformado en el juego de PlayStation más rápidamente vendido, más gigantes como God of War, Spider-Man, The Last of Us o Uncharted. No sabemos hasta qué punto esto tenga que ver con su lanzamiento en diferentes plataformas, su estrategia de negocios entre otros temas; lo que sí sabemos es que Helldivers 2 ha sido y seguirá siendo el buque insignia de Sony este año.

Este éxito no ha pasado desapercibido para nadie, mucho menos para sus desarrolladores, los cuales teniendo claro este logro, han sido vocales sobre su futuro, el éxito, las expectativas y como se ven de aquí a unos años. Todo esto siempre acompañado de la cercanía que Arrowhead Games siempre ha tenido con su público.

¿Qué han dicho los desarrolladores de Helldivers 2?

Johan Pilestedt, director creativo de Arrowhead, ha tenido una extensa charla con GamesIndustry.biz, en la cual ha revelado interesantes detalles del éxito y como se ven a ellos mismos en un mundo post Helldivers 2. Aquí te dejamos las declaraciones más llamativas e importantes de la entrevista:

  • Sobre el porqué del éxito, Pilestedt ha declarado que la respuesta depende de a quién le preguntes: "Si eres un ejecutivo, dirías que el elemento de juego como servicio es lo que hace que los jugadores regresen. Si eres un diseñador de juegos, señalamos la naturaleza mecánica del juego. Si eres un artista, hablarás sobre el ciclo del día y la noche, los entornos destructibles y los mundos hermosos. Finalmente, es el equilibrio entre todos estos elementos”. 💥
  • Hablando sobre cómo afrontar el crecimiento abismal del juego, el director ha dicho que: "Cuando miramos el desafío que tenemos por delante, nos sentimos como Frodo y Sam hacia Mordor. El enfoque inconsciente de 'daremos un paso a la vez y luego resolveremos los problemas a medida que surjan'. 🔫
  • En la misma idea, el director se ha interesado en cómo piensan en sus juegos cuando llegan estos desafíos, entendiéndose como "la transición de nuestro amor por los juegos de rol con lápiz y papel a juegos que no necesariamente tengan tiradas de dados y estadísticas”. 👾
  • Hablando hipotéticamente sobre su futuro, el creador no se ha cortado y ha sido tajante: "Tenemos que ver qué nos depara el futuro, pero no hay ningún plan en el que queramos ser adquiridos por alguien. Quiero ver qué tan alto podemos volar. Creo honestamente que tenemos un buen potencial para convertirnos en el próximo From Software o Blizzard." 🪐

Puede que el éxito del juego siga fresco, pero en Arrowhead aún se mantienen pensando en el futuro sin perder el norte de lo que es su producto y cómo han llegado al éxito de este. Helldivers 2 y su alianza con PlayStation ha resultado en una tremenda muestra de lo que puede arrastrar un juego con su comunidad a la espalda.

Ya sea a través de juntar puntos vitales para la experiencia como los elementos de rol, la apertura comunicativa ante los jugadores u otros factores, lo cierto es que en un año tan sufrido para un gran porcentaje de la industria, el triunfo de Helldivers 2 es la luz dentro de la oscura historia de los videojuegos en 2024.

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helldivers 2 PlayStation

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Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo. Tratando de escribir sobre videojuegos desde un país alargado, demasiado al sur del mundo y en donde nació Pedro Pascal, sí soy de Chile.

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