Los creadores de Uncharted tienen varios juegos en desarrollo, pero solo uno se lleva la mayor parte de atención
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los creadores de Uncharted tienen varios juegos en desarrollo, pero solo uno se lleva la mayor parte de atención

Desde el estudio Naughty Dog aseguran tener problemas para mantener varios desarrollos simultáneos dentro del estudio desde hace años

Pub:
0

Naughty Dog es uno de los estudios de desarrollo más aclamados, y es que cuenta a sus espaldas con sagas como Jak & Daxter, Uncharted o The Last of Us, con las que se ha ganado el favor de millones de jugadores alrededor del mundo. Sin embargo, todos los ojos están ya puestos en el futuro y hoy conocemos algo más de dicho futuro: Naughty Dog tiene en desarrollo varios proyectos pero solo uno de ellos se está llevando la mayor parte de atención.

Tal y como recogen desde el portal VGC, ha sido Evan Wells, copresidente de Naughty Dog, el que ha hablado acerca de los planes de futuro del estudio en un reciente podcast. En dicho programa el directivo ha hablado acerca de los problemas que tiene el estudio para mantener varios desarrollos múltiples en paralelo sin que unos tengan preferencia sobre otros.

"Intentamos nuestro primer desarrollo múltiple grande con The Last of Us. Al final de Uncharted 2, Bruce Straley y Neil Druckmann se fueron a diseñar, aunque pasaron unos buenos tres o cuatro meses trabajando en jak and Daxter antes de decidir dejarlo y centrarse en algo nuevo", explica Wells. "Se embarcaron en ese proyecto y la idea era crear un equipo a su alrededor y tener dos equipos funcionando a la vez, y simplemente no lo conseguimos en absoluto".

"La cantidad de esfuerzo necesaria para acabar Uncharted 3 por aquel entonces le quitaba recursos a The Last of Us, y nunca conseguimos llegar al punto en el que tuviéramos dos proyectos a plena producción. Diría que incluso hoy seguimos sin poder. Desde luego tenemos varios proyectos [en desarrollo], pero solo uno se lleva la mayor parte del esfuerzo en cada momento".

naughty dog

"No tenemos dos proyectos con varios cientos de personas en ellos. Tenemos uno y después algunos otros que están en preproducción o tal vez saliendo de preproducción, pero que tendrán que esperar hasta que el objetivo principal se haya completado para mover gente de ese proyecto".

De esta manera, parece que pese a que Naughty Dog es un gran estudio triple A que cuenta con cientos de trabajadores, no es capaz de llevar en paralelo dos grandes proyectos.. Por ello, se espera que los diferentes videojuegos y proyectos que tiene entre manos vayan llegando de forma muy escalonada. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.

Etiquetado en :

Naughty Dog

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra