Los desarrolladores de Bugsnax aún no han terminado de trabajar en el juego
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Los desarrolladores de Bugsnax aún no han terminado de trabajar en el juego

Kevin Zuhn, director creativo y escritor de la obra, reveló las intenciones del estudio de crear aún más contenido para el videojuego

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Portada de Bugsnax

Cuando, en 2014, Young Horses publicaba Octodad, secuela del juego gratuito con el mismo nombre, el equipo no solo se hizo un nombre sino que, además, demostró su talante... particular. Ese mismo estilo, ese singular y poco usual enfoque al desarrollar videojuegos, se vio extrapolado a Bugsnax, una de las primeras producciones anunciadas para PlayStation 5 y una de las aventuras recientes más distinguibles del sector interactivo. Dicha obra, específicamente, se encuentra disponible desde noviembre del año pasado, sin embargo, de acuerdo a lo revelado por sus creadores, su experiencia aún no ha culminado.

En tal sentido, Kevin Zuhn, director creativo y escritor de la obra, concedió una entrevista a Kotaku, en donde compartió las intenciones de la compañía de ensanchar aún más el mundo de su última entrega. "Todavía estamos evaluando qué queremos hacer exactamente poslanzamiento, pero definitivamente no hemos terminado de trabajar en Bugsnax aún", estableció, haciendo referencia al final abierto con el que cuenta la campaña. "¡Odiaría dejar la trama guindando por siempre!", añadió.

Así, pues, es de asumir que las expansiones de Bugsnax tendrán contenido argumental para incrementar el conocimiento sobre su universo, pero Zuhn no precisó los planes que Young Horses tiene respecto a tal menester. Por ende, estaremos atentos a los próximos anuncios de la desarrolladora para descubrir qué se avecina para la iteración, la cual se encuentra actualmente disponible para PlayStation 4 y PlayStation 5.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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